Es una "red de redes", es decir, es una red que no sólo interconecta
computadoras, si no que interconecta redes de computadoras entre sí.
Servicios
Usos comerciales
Transacciones comerciales.
Preparación de presupuestos en línea
Consultas de los usuarios
Suministro de catálogos electronicos
Pagos en línea
Rastreo de las entregas comerciales
Servicios posventa
Gestión en tiempo real de la disponibilidad de los productos (existencias)
Usos sociales
Entretenimiento
Foros
Redes sociales (Facebook, Twitter, etc.)
Juegos on-line
Compras de artículos
Plataformas audiovisuales (YouTube)
Información
Bancos, universidad y empleos
Prensa digital
Ventajas y Desventajas
Hace la comunicación mucho
más sencilla. Es posible conocer
e interactuar con muchas
personas de todas partes del
mundo. La búsqueda de
información se vuelve mucho
más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas
tradicionales. Es posible
encontrar muchos puntos de
vista diferentes sobre alguna
noticia. Es posible la creación y
descarga de software libre, por
sus herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza
periódicamente más fácil que si
no tuviéramos internet. Es
posible encontrar soporte
técnico de toda clase sobre
alguna herramienta o proceso.
El seguimiento de la
información a tiempo real es
posible a través del Internet. Es posible
compartir muchas cosas
personales o conocimientos que
a otro le puede servir, y de esa
manera, se vuelve bien
provechoso.
Así como es de fácil encontrar
información buena, es posible encontrar
de la misma forma información mala,
desagradable (pornografía, violencia
explícita, terrorismo) que puede afectar
especialmente a los menores. Te
genera una gran dependencia o vicio del
internet, descuidándote de muchas cosas
personales o laborales. Hace que los
estudiantes se esfuercen menos en hacer
sus tareas, debido a la mala práctica del
copy/paste. El principal puente de la
piratería es el internet. Dependencia de
procesos. Si hay un corte de internet, hay
muchos procesos que se quedan varados
por esa dependencia. Dependencia de
energía eléctrica. Si hay un corte de
energía en la casa, adiós internet (no es
el caso de la telefonía convencional).
Hace que nazcan otros males tales
como el spam, el malware, la
proliferación de los virus, el phising, etc.
Antecedentes
Se dice que comenzó como un experimento militar
llamado "arpanet" que en 1969 fue desarrollado en el
Pentágono (ARPA). En Octubre de 1973, Bob Kahn y Vint
Cert se centraron en el problema de interconectar redes
de paquetes múltiples que no eran idénticos y
desarrollaron los conceptos del TCP que hoy en día se
utilizan. Entre 1974 y 1983, se fueron mejorando y
probando los dispositivos hasta que finalmente fue
agregado dicho protocolo al proyecto inicial de Arpanet.
La comunicación logró unir la red y Internet surgió como
un resultado inesperado entre una investigación
fracasada de un programa militar y la colaboración
académica de la universidad de California.
Servicios
La WEB, el acceso remoto a otros ordenadores
(siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia
de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-mail), los
boletines electrónicos y los grupos de noticias (USENET y
new groups), las listas de distribución, los foros de
debate y las conversaciones en línea (chats)
INTERNET DE LAS COSAS
Se refiere a todas las cosas que están conectadas
a internet, entre ellas smartphones, tablets,
ordenadores, dispositivos multimedia, entre
otros.
Se debe a:
La hiperconexión que consiste en que cada dispositivo que exista a nuestro
alrededor vaya dotado de una dirección de internet, y por lo tanto, una
capacidad para comunicarse con otros objetos.