LAS PALABRAS RESERVADAS DEL LENGUAJE PASCAL

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LAS PALABRAS RESERVADAS DEL LENGUAJE PASCAL
  1. ELSE
    1. Salto condicional IF - THEN - ELSE - END
      1. END
        1. Término de saltos condicionales y bucles
          1. FOR
            1. Bucle FOR - TO/DOWNTO - DO - END
              1. FUNCTION
                1. Definición de función
                  1. GOTO
                    1. Salto incondiciONAL
                      1. IF
                        1. Salto condicional IF - THEN - ELSE - END
                          1. IN
                            1. Inclusión de conjuntos
                              1. MOD
                                1. PROCEDURE
                                  1. Definición de procedimiento
                                    1. NOT
                                      1. Negación lógica
                                    2. OR
                                      1. Disyunción lógica inclusiva
                                      2. Resto de división entera
                        2. PROCEDURE
                          1. RECORD
                            1. REPEAT
                              1. SET
                                1. THEN
                                  1. TO
                                    1. Bucle FOR - TO/DOWNTO - DO - END
                                    2. Salto condicional IF - THEN - ELSE - END
                                    3. Definición de variables (conjuntos)
                                    4. Bucle REPEAT - UNTIL
                                    5. Definición de variables (registros)
                                    6. Definición de procedimiento
                                    7. TYPE
                                      1. UNTIL
                                        1. VAR
                                          1. WHILE
                                            1. Bucle WHILE - DO - END
                                            2. Definición de variables
                                            3. Bucle REPEAT - UNTIL
                                            4. Definición de tipos
                                            5. DESTRUCTOR
                                              1. INTERFACE
                                                1. LABEL
                                                  1. NIL
                                                    1. es una constante que representa un puntero nulo (cero). Una variable que contiene un objeto no es mas que un puntero a la posicion de memoria donde esta guardado el objeto
                                                    2. El nombre de la etiqueta es un nombre de un identificador como cualquier otro, pero al utilizarse debe terminar con dos puntos ":".
                                                    3. determina lo que es "visible" a cualquier programa (u otra unidad) que hace uso de la unidad
                                                    4. Utilizado para destruir todas las variables creadas en el objeto
                                                    5. ARRAY
                                                      1. AND
                                                        1. BEGIN
                                                          1. CASE
                                                            1. CONST
                                                              1. DIV
                                                                1. DO
                                                                  1. DOWNTO
                                                                    1. OF
                                                                      1. Definición de variables
                                                                      2. Bucle FOR - TO/DOWNTO - DO - END
                                                                      3. Bucle FOR - TO/DOWNTO - DO - END
                                                                      4. División entera
                                                                      5. Definición de constantes
                                                                      6. Salto condicional SWITCH - CASE - END
                                                                      7. Inicio de procedimiento
                                                                      8. Conjunción lógica
                                                                      9. Definición de variables (arrays)
                                                                        1. Las palabras reservadas son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programasPara poder programar en cualquier lenguaje es necesario conocer los códigos mediante los cuales podamos expresar las tareas que queremos realizar.(Turbo Pascal poseé su propio código)
                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                          las conicas en la vida cotidiana
                                                                          Arturo Rosales