METODOLOGíA DE LA PROGRAMACIÓN

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Ernesto Christian Salinas Gonzalez
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METODOLOGíA DE LA PROGRAMACIÓN
  1. REALIDAD VIRTUAL
    1. Simulación de un Ambiente
      1. No Inmersiva
        1. Hardware
          1. Lentes
            1. Monitor
              1. Trajes
        2. Inmersiva
          1. Software
            1. Visual Reality Studio
              1. Quicktime VR
                1. VistaPro
                  1. Entrenamiento de Pilotos y Soldados
                    1. Practicas de Operaciones de Alto Riesgo
                      1. Ensamblan Automóviles de Prueba
      2. REALIDAD AUMENTADA
        1. SE BASA EN DISPOSITIVIOS
          1. ORDENADOR
            1. MONITOR
              1. SOFTWARE
                1. CAMARA WEB
          2. REALIDAD MIXTA
            1. REAL
              1. SINTÉTICO
              2. APLICACIONES
                1. VIDEO JUEGOS
                  1. EDUCACIÓN
                    1. MEDICINA
                      1. ENTRENAMIENTO
              3. CASAS INTELIGENTES
                1. SISTEMA
                  1. MADNO
                    1. CONTROL
                      1. REGULACIÓN
                        1. MEDIDA
                          1. MUCHAS FUNCIONES QUE EN ELLA SE DESARROLLAN
                            1. ILUMINACIÓN
                              1. SISTEMA DE SEGURIDAD
                                1. CALEFACCIÓN
                                  1. VENTILACIÓN
                                    1. SENSORES DE MOVIMIENTO
                                      1. CONSUMO ELECTRICO
                                  2. SISTEMA DE INFORMACIÓN
                                    1. CONJUNTO DE REGLAS Y PROCEDIMIENTOS PARA ENTREGAR INFORMACIÓN A LA GENTE
                                      1. TIPOS
                                        1. DE AUTOMATIZACIÓN PARA OFICINAS
                                          1. DE APOYO PARA LAS DECISIONES
                                            1. DE INF. PARA LA ADMINISTRACIÓN
                                              1. PARA PROCESAMIENTO DE DATOS
                                                1. SISTEMAS EXPERTOS
                                        2. CICLO DE VIDA
                                          1. DISEÑO DE SISTEMAS
                                            1. DESARROLLO
                                              1. ANÁLISIS DE NECESIDADES
                                            2. IMPLEMENTACIÓN
                                              1. MANTENIMIENTO
                                            3. SISTEMA DE COMPUTO
                                              1. SON INSTRUCCIONES EJECUTADAS POR EL CPU, PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS O REALIZAR TAREAS
                                              2. ESTRUCTURADA
                                                1. ORIENTADA A OBJETOS
                                            4. COMPUTACIÓN EN LAS NUBES
                                              1. Sistema informático basado en internet y centros de datos remotos
                                                1. CARACTERISTICAS:Son gestionadas directamente por el proveedor
                                                  1. SERVICIOS DE INFORMACIÓN
                                                    1. APLICACIONES
                                                  2. DESVENTAJAS: Seguridad, Privacidad ,Depende de conexión a internet
                                                    1. VENTAJAS : Apoyo en redes sociales, Fácil acceso, Almacenamiento, Reducción de costos
                                                Show full summary Hide full summary

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