Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos
  1. Analisis orientado a objetos (OOA)
    1. Diseño orientado a objetos
      1. Proceso de convertir los requisitos en una especificación de implementación.
      2. Es el proceso de observar un problema del sistema o alguna tarea que alguien quiera convertir en una aplicación
      3. Esta compuesta por -->
        1. Se compone por-->
          1. OBJETOS
            1. Depende de -->
              1. *Método de instancia *Variable de instancia
              2. Este contiene-->
                1. Metodos = Atributos y caracteristicas
                  1. Nivel de accesibilidad Publico:public Privado:private protegido: protected
                2. ESTADO: Contiene informacion sobre el objeto
                  1. y Contiene Una -->
                    1. IDENTIDAD
                3. CLASES
                  1. Esta formado por -->
                    1. Variable de la clase
                      1. Métodos de la clase
                    2. HERENCIA
                      1. Nos permiermite -->
                        1. La definición de nuevas clases partiendo de otras ya existentes
                    3. AGREGACIÓN
                      1. Una agregación es una relación que presenta a las clases compuestas, ya que dentro de sus atributos posee objetos de otras clases, nos permite describir modelos del mundo real.
                      2. ASOCIACIÓN
                        1. Una relacion de asociación representa una dependencia semántica entre clases e implica la dirección de esta dependencia, son bidireccionales, aunque p
                        2. COMPOSICIÒN
                          1. En la composiciòn el todo no existe sin sus partes, es una relaciòn muy concurrente entre las clases.
                          2. GENERALIZACIÒN
                            1. En algunos casos, hay ocurrencias de una entidad que tienen características propias específicas que nos interesa modelizar
                            2. ENCAPSULAMIENTO
                              1. Permite:
                                1. Implementacion:
                                  1. Describir la combinaciòn de estructuras de datos y de metodos que son manipulados por el objeto
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