Sistemas e aplicativos na experiência didática.

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Disciplina do curso Técnico em Multimeios didáticos.
Jaqueline  Alves
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Jaqueline  Alves
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Sistemas e aplicativos na experiência didática.
  1. Competência 1
    1. Estilos de aprendizagem
      1. Visual
        1. Senta-se próximo ao professor; Fecha os olhos para lembrar de algo; Se beneficia de cores, ilustrações e faz esquemas daquilo que está aprendendo.
        2. Auditivo
          1. Lê ou fala em voz alta, como se estivesse se recordando; Senta onde consegue ouvir melhor; Tem preferencia por falar do que escrever; Discute com os colegas o seu aprendizado.
          2. Sinestésico
            1. Aprende melhor quando pode tocar e fazer; Precisa ser ativo, momentos mais parados não chamam muito sua atenção; Utiliza mãos e gesticula quando fala.
          3. Possibilidades de aprendizagem
            1. Individualizada
              1. O estudante sozinho busca suas formas conhecer.
              2. Em grupo
                1. O processo ocorre em grupo e necessita de formas de comunicação e socialização de conhecimentos, diferenciadas
                2. Em sala de aula
                  1. Toda a turma está no mesmo tempo e espaço aprendendo o mesmo conteúdo na sala de aula
                  2. Em pequenos intervalos de tempo
                    1. O aluno utliliza tempo de espera em um consultório médico,fila de banco entre outros.
                3. Competência 2
                  1. Abordagens Pedágogicas
                    1. Tradicional
                      1. Aluno é um ser passivo e o professor transmissor exclusivo de conteudo
                      2. Comportamentalista
                        1. O aluno é eficiente e produtivo lida “cientificamente” com problemas da realidade. E o professor organiza e aplica um conjunto de meios que garantem a eficiência do ensino.
                        2. Humanista
                          1. O aluno é um ser “ativo”. Ele está no centro do processo de ensino e aprendizagem. O professor é visto como o facilitador da aprendizagem.
                          2. Cognitivista
                            1. O aluno é um ser “ativo” de observar, experimentar, comparar, relacionar e argumentar. O professor cria situações desafiadoras e desequilibradoras, por meio da orientação.
                            2. Sociocultural
                              1. O aluno é um ser concreto, objetivo, que determina e é determinada pelo social, político, econômico, individual. A relação entre professor e aluno é horizontal. Ambos se posicionando como sujeitos do ato do conhecimento.
                            3. Exemplos de aplicativos
                              1. na
                                1. Aprendizagem individualizada
                                  1. GoConqr
                                  2. Aprendizagem em grupo
                                    1. Google Docs
                                    2. Aprendizagem em pequenos intervalos de tempo
                                      1. Duolingo
                                      2. Aprendizagem em sala de aula
                                        1. WhatsApp
                                  3. Competência 3
                                    1. GoConqr super aplicativo para construção de
                                      1. MapasMentais
                                        1. Flashcards
                                          1. Quizzes,
                                            1. compartilhamento de materiais e informações
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