El tamaño ocupado en
memoria se define
antes de que el
programa se ejecute y
no puede modificarse
dicho tamaño durante la
ejecución del programa.
Simples o
primíticas
Boolean
Char
Integer
Real
Compuestas
Arreglos
Strings
Registros
Archivos
Conjuntos
Ocupan solo una
casilla de
memoria
Estáticas
Usan punteros para
lenguajes que no soportan
estructuras dinamicas y
aquellos que si, ofrecen
soluciones eficaces y
efectivas para la solucion
de problemas complejos.
Lineales
Pila
Lista
Cola
No lineales
Árboles
Grafos
Hacen referencia
a un grupo de
casillas de
memoria.