Programación orientada a objetos.

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Conceptos POO CLASE OBJETOS MÉTODO PROPIEDAD ATRIBUTOS COMPORTAMIENTOS
Francisco Otero
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Francisco Otero
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Programación orientada a objetos.
  1. ES
    1. Es un paradigma de programación que usa objetos en interecciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
    2. ELEMENTOS
      1. 1. CLASES
        1. ES
          1. Son plantillas para definir los objetos
        2. 2. OBJETOS
          1. ES
            1. Es todo aquello que vemos. Es conjunto de datos que representan a cualquier cosa.
              1. COMPUESTO
                1. Características (Atributos o propiedades)
                  1. Comportamiento (Método)
            2. 3. PROPIEDADES
              1. ES
                1. Descripción de los objetos (llamado también atributos)
              2. 4. MÉTODO
                1. ES
                  1. Son los pasos o compotamientos que tenemos que escribir para poder realizar una acción
                2. 5. EVENTO
                  1. ES
                    1. Notificaciones que reciben o transmite para que los objetos realicen la acción señalada específicamente.
                3. CARACTERÍSTICAS
                  1. Para que la clases, objetos, propiedades y eventos sean autética programación necesitan de:
                    1. Encapsulación
                      1. Herencia
                        1. Polimorfismo
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