[BIND ALINHAR GRANADAS]: bind h "incrementvar cl_crosshairsize 4 4000 3996"
Default TR: Hold porta azul, galpão, e avanço B. Jogar no erro do adversário, e aproveitar a oportunidade do erro deles, seja pro bomb A ou bomb B.
Entrada 1: Consiste num falso domínio meio , com o lurker solo meio chamando a atenção, com balas, granadas enquanto o restante do time faz um split entre galpão e porta azul. Para esse domínio vamos utilizar as smokes duplas do meio, e uma smoke para o telhado. Fazendo assim com que o jogador do meio não obtenha informação sobre o ducto, sobre a lona o galpão do meio. E o split A vamos utilizar uma smoke para a passagem da rua e uma para a tripla.
Entrada 2: Consiste em negar informação e fazer pressão no bomb B, sem perder o domínio do bomb A, usando o possível para deixar os CT's recuados e forçando eles a gastarem todos os utilitários, finalizando pro bomb A ou B. (Decisão de meio de round, caso algum CT avance A, podemos virar pra esse bomb, ou podemos entrar no bomb B mesmo).
Domínio CT Meio: Baseia-se no começo com 1 A, 2 Meio e 2 B, rolando um pé ducto, para um jogador da B, e um pé inverso lona (com o devido cover de smoke galpão do meio, molotov lona)
Dominio meio TR: Consiste em uma smoke caixa branca, uma smoke ligacao CT e uma smoke passagem do meio, acompanhado de uma molotov cimento, duas flashes (uma curta e uma longa) e alguma presenca voltada para o galpao do A.
Entrada ''Ta pegando fogo bixo'': 3 Molotovs: Uma caixa branca (tripla), uma para a trincheira e uma para o alvo, com uma smoke acompanhando a CT.
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