Created by Sandra Ramirez
almost 6 years ago
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La creciente popularidad de la tecnología móvil (teléfonos y tablets) y el acceso a una conexión a internet casi ilimitado y desde cualquier lugar de los que disfrutamos hoy en día, han posibilitado la aparición de un nuevo enfoque del e-learning (aprendizaje a través de internet) conocido como m-learning o aprendizaje móvil (mobile learning). El Mobile learningposibilita un aprendizaje más personalizado y en cualquier situación, aprovechando los diferentes contextos de aprendizaje que nos ofrece nuestra vida diaria. Una app educativa es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos y usado como una herramienta de mobile learning.
Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking. Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que, si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día.
Kahoot! ha sido diseñado con fines educativos en mente, aunque podría perfectamente ser usado simplemente por entretenimiento. La idea es la misma que hemos oído hablar tantas veces: aprender divirtiéndote. Es sin embargo más una herramienta de refuerzo, pues la naturaleza de las preguntas son demasiado cortas como para entrar en demasiado detalle. Aquí lo bueno es que el profesor -o aquel que está controlando la partida- puede controlar con precisión cuándo se pasa a la siguiente pregunta, de modo que puede hacer pausas para añadir las explicacionese necesarias.
Usar Kahoot! requiere de dos partes muy diferenciadas. Por una parte está la de preparación del test, que generalmente recaerá en el profesor. Para hacerlo necesita crear una cuenta en Kahoot! en este enlace, un proceso rápido que apenas lleva un minuto.
El aprendizaje colaborativo (Computer Supported Collaborative Learning) busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos. Podría definirse como un conjunto de métodos de instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología así como estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social) donde cada miembro del grupo es responsable tanto de su aprendizaje como del de los restantes del grupo. Son elementos básicos: Interdependencia positiva. Interacción. Contribución individual Habilidades personales y de grupo. Comparten la interacción, el intercambio de ideas y conocimientos entre los miembros del grupo. Se espera que participen activamente, que vivan el proceso y se apropien de él.
Involucras a tus alumnos en el aprendizaje a partir del juego (motivación) y fijas en la memoria contenidos a través de una experiencia lúdica. Obtienes feedback de los alumnos en tiempo real y te puede servir para llevar a cabo otras actividades en el aula o, simplemente, como sistema de evaluación interna del curso. Colaboras haciendo más grande la comunidad de profesores extiendo hacia la posibilidad de participar activamente en el foro e intercambiar ideas y sugerencias. Cooperación e intercambio de conocimientos. Además, el hecho de que sus resultados queden reflejados en el menú principal a la vista de toda la clase, fomenta que tomen más riesgos en el aprendizaje. Para todas las edades. Para todas las materias. Usos variados, te puede servir para: Realizar una evaluación inicial de los conocimientos de tus alumnos. Conocer su opinión e impresiones ante un determinado tema o actividad. Llevar a cabo actividades grupales. Fomentar la participación de todos los estudiantes.
Necesitas conexión a Internet y dispositivo móvil. Necesitas dedicarle bastante tiempo para su preparación y en su ejecución.
https://play.google.com/store/apps/details?id=no.mobitroll.kahoot.android
Es una aplicación divertida, dinámica y que busca la participación de todos en el aula. He visto a estudiantes motivados con el uso y manejo de ésta, así como el logro del objetivo y/ó llegar al resultado que es, comprender, atender y entender los temas puestos en el salón de clase de una manera mas fresca, móvil y pertinente a las nuevas generaciones con las que hoy nos encontramos conviviendo día con día. Desde mi punto de vista, he utilizado esta aplicación y mi experiencia ha sido enriquecedora, yo como profesor también me he divertido y sorprendido de la participación e interés de mis estudiantes.
Xataca Basics, Kahoot¡; qué es, para qué sirve y como funciona. Recuperado de: http://kahootinformacion.blogspot.com/2016/12/ventajas-y-desventajas.html Blog aula1, Apps edivas ¿Cuáles son sus ventajas? Recuperado de: https://www.aula1.com/apps-educativas/ Blogger.com, Domingo 11 de Diciembre 2016, Kahoot¡, aprendizaje colaborativo. Recuperado de: http://kahootinformacion.blogspot.com/2016/12/aprendizaje-colaborativo.html
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