GLOSARIO Y CONCLUSION

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conclusiones y glosario
karen cg
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GLOSARIOALGORITMOEs un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.DIAGRAMA DE FLUJOun diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.PROGRAMA:una secuencia de instrucciones , escritas para realizar una tarea específica en una computadora.Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.LENGUAJE PROGRAMACIÓN:es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión.COMPILADOR:es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje máquina.INTÉRPRETE:s un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.COMPUTADORA:es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.PROGRAMACIÓN: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.HARDWARE: se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.SOFTWARE:al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático , que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos .PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA:es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección e iteración considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional.ARREGLOEs un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal).Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:De una dimensión.De dos dimensiones.De tres o más dimensiones.ARBOLUn árbol es una estructura no lineal en la que cada nodo puede apuntar a uno o varios nodos.También se suele dar una definición recursiva: un árbol es una estructura en compuesta por un dato y varios árboles.COLAUna cola es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer elemento en entrar será también el primero en salir.Características:1- Las colas se caracterizan por ser circulares, de prioridad, bicolas, bicolas de entrada restringida y de salida restringida.2- Permiten añadir un elemento, eliminar un elemento y devolver un elemento primario de entrada.PILA Es una estructura de datos en la que el último elemento en entrar es el primero en salir, lo que también se denominan estructuras LIFO (Last In, First Out).Se aplica en multitud de ocasiones en informática debido a su simplicidad y ordenación implícita en la propia estructura.Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.Características:1- Evaluación de expresiones en notación postfija (notación polaca inversa).2- Reconocedores sintácticos de lenguajes independientes del contexto.3- Implementación de recursividad.

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CONCLUSIONES La materia de programación estructurada considero que es importante para poder tener una mejor claridad en el código, para aprender a hacerlo mas optimo y con una mejor calidad.los métodos que se utilizaran considero que son muy importantes para el manejo de datos más ordenados y rápidos.Es muy útil para evitar códigos muy largos,tediosos y poco entendibles para otros programadores así como optimizar el tiempo de realización y funcionamiento. considerando innecesario y contraproducente el uso de algunos métodos que aprendimos hasta ahora ya que existen métodos mas óptimos.considero que esto es aplicable en bases de datos así como el manejo en diferentes campos de aplicación.

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