ApunteA

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Informática Note on ApunteA, created by Armando Bermúdez on 05/04/2017.
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Frecuentemente, el cómic se suele abordar en el aula de un modo anecdótico puesto que en muchos casos los docentes poseen concepciones erróneas sobre la versatilidad de este medio y, por lo tanto, desaprovechan las oportunidades que les puede llegar a brindar. Este trabajo fin de máster se enmarca en el ámbito del aprendizaje de lenguas extranjeras, un campo en plena expansión y con una demanda que aumenta progresivamente, de manera reglada y no reglada. Se ha detectado un vacío de información sobre las creencias y usos del profesorado de este Tomado de:https://repositorio.unican.es/xmlui/bitstream/handle/10902/4045/GarciaMartinezIsabel.pdf?sequence=1

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“Storytelling. Se trata del arte de comunicar apelando a los sentimientos y las emociones. Favoreciendo el aprendizaje a través de ejemplos e historias. Para es interesante conocer los arquetipos de una historia y su secuencia. Los arquetipos más usados son: el héroe, el malo, el proveedor, la recompensa o la princesa, el padre de la princesa y el ayudante.En cuanto a la estructura de una historia, a grandes rasgos se pueden resumir en esta estructura básica: Introducción (de un conflicto), mostrar el problema. El proveedor facilita los conocimientos al héroe para superar el problema. El protagonista y el ayudante se enfrentan al malo. Se resuelve el problema y obtiene la recompensa. Vuelta a la situación de normalidad. ” tomado de:http://www.americalearningmedia.com/edicion-052/584-entrevistas/7658-claves-para-aplicar-con-exito-la-neuroeducacion-en-el-e-learning

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