El procesamiento heurístico estudia todas las alternativas.
La gestalt estudia tanto el razonamiento productivo como el reproductivo.
Un problema bien definido es aquel en el que tanto las instrucciones como la meta están especificados.
Una decisión con riesgo es aquella que no tiene solución.
El sujeto va creando el espacio problema a medida que lo soluciona.
Según brandsford y stein hay 5 componentes en la resolución de problemas.
El algoritmo usa las representaciones espaciales y es el que usan los hombres.
El tote es una clase de medios-fines.
La producción es de la Gestalt y la reproducción del asociacionismo.
Un sistema de producción describe según lo físico y no según representaciones mentales.
En una toma de decisión con riesgo no se conocen las probabilidades de los resultados pero sí las predicciones.
El heurístico tiene una probabilidad de éxito sin certeza absoluta.
El pensamiento productivo tiene lugar solo cuando se crean soluciones nuevas.
El entorno de la tarea se refiere a la representación interna.
La búsqueda en extensión y profundidad explica como solucionan los problemas los sujetos.
El TOTE es algorítmico.
El espacio del problema consiste en una serie de nudos lícitos.
El espacio problema es subjetivo, el sujeto va creándolo a medida que lo soluciona.
Los diferentes tipos de tareas de pensamiento se pueden caracterizar, entre otras cosas, por las restricciones que impone la meta al proceso.
Una de las propiedades del Insight es su carácter repentino.
El buen pensador obtiene máximos beneficios con mínimos costes.
La gestalt considera que hay un problema cuando la organización perceptiva de la situación no permite alcanzar la meta.
Los métodos heurísticos de búsqueda de la solución son guiados por algún principio que regula esa búsqueda.
El espacio problema y el ambiente no están relacionados.
El espacio problema es normativo.
Los métodos de búsqueda heurísticos son más seguros que los algorítmicos.
El Insight es el mecanismo de búsqueda fundamental para los asociacionistas a la hora de explicar la solución de problemas.
El algorítmico usa representaciones espaciales.
Los métodos de búsqueda algorítmicos reducen el tiempo de búsqueda.
En los heurísticos el flujo de control (orden de ejecución de los operadores en la memoria activa) está establecido rígidamente en la MLP.
En el problema de Orcos y Hobbits (Misioneros y caníbales) la conducta del sujeto está muy restringida por la estructura del espacio problema.
En las fases de producción creativa, es la etapa de iluminación la que mejor refleja la teoría de la Gestalt.
En un método algorítmico se da un control externo puesto que son los que van guiando el paso de un estado a otro.
La estructura del ambiente de la tarea determina las posibles estructuras del espacio del problema.
La estructura del espacio del problema determina las posibles estructuras de la tarea.
Los métodos algorítmicos utilizan la información que se va generando a medida que se va desarrollando el proceso de solución del problema.