O BioFarm é um jogo em que o paciente interage em uma fazendo por meio do uso do seu sistema muscular. Já no BioSpace VR o usuário do jogo precisa desviar de uma tempestade de asteroides com tiros de canhões. Esses jogos são ferramentas de um recurso fisioterapêutico chamado:
Biofeedback.
Kinect.
Gameterapia.
Eletroterapia.
Sobre a funcionalidade da marcha assistida, afirme:
Permite que o paciente se locomova sozinho.
Auxilia o terapeuta na função de sustentar o paciente.
Permite o paciente ficar em pé, mas não ajuda na locomoção.
É usado apenas na reabilitação de lesões medulares.
Associe o uso da gameterapia na melhora da qualidade de vida de pacientes com Parkinson.
Comprovadamente é menos eficaz a longo prazo do que os tratamento convencionais.
Dispensa o deslocamento do paciente, geralmente idoso, até o local da terapia.
Permite o paciente lembrar das suas atividades do cotidiano por meio de lembretes em aplicativos.
Auxilia nas atividades diárias ao ponto que associa o desenvolvimento do tratamento motor também com uma terapia cognitiva.
A neuroplasticidade é a capacidade do cérebro, mesmo adulto, de remodelar e reformular funções perdidas ou lesadas. Associe a plasticidade cerebral à realidade virtual aplicada a fisioterapia.
A aplicação dessa técnica desativa proprioceptores dos músculos buscando melhor resultado motor.
A aplicação dessa técnica, em diversos planos e direções, estimula o sistema vestibular e sensorial.
A aplicação dessa técnica inibe o sistema vestibular durante a terapia.
A aplicação dessa técnica estimula bastante a função motora, porém pouco as funções sensoriais.
As órteses são instrumentos usados para alterar aspectos de estruturas do corpo humano para um determinado fim. Já as próteses substituem partes ou membros do corpo que não funcionam ou não exercem suas funções corretamente. Sobre esse recurso cite uma inovação:
Foi criado próteses capazes de se adaptar aos desníveis do solo.
Foi criado próteses que simulam a função de uma articulação por meio de controle remoto.
Foi criado próteses que acompanham o crescimento do seu portador.
Foi criado próteses a prova d'água que simulam a ação de nadar.
O coaching é uma metodologia em ascensão que vem ganhando espaço em praticamente todas as esferas do ser humano que envolvam conquista de objetivos. Na fisioterapia,
substitui o tratamento tradicional, sendo uma forma de terapia psíquica.
incentiva o cliente a ganhar mais excelência na promoção da sua saúde e no desenvolvimento do seu tratamento.
se apresenta como uma forma de terapia em que o paciente cumpre módulos e recebe bonificações.
moderniza o tratamento fisioterapêutico, que pode ser prescrito online e realizado em casa.
A dança é milenar e atemporal e não poderia deixar de ser adaptada para o tratamento fisioterapêutico. Sobre os benefícios/aplicações desse recurso declare:
Previne quedas em idosos.
Não é usada em paciente neurológicos.
É pouco indicada para crianças.
Surte pouco resultado em pacientes cardiorrespiratórios.
A gameterapia promove vários benefícios aos praticantes; em relação a gameterapia é correto afirmar:
É um método terapêutico eficaz, mas pouco usado e conhecido.
É usado somente para pacientes com distúrbios neurológicos.
Sua eficácia é pouca e não pode se sobressair aos métodos convencionais.
Ajuda na função motora, no equilíbrio corporal e pode ser mais eficaz que a terapia convencional.
A robótica aplicada a fisioterapia:
é um recurso bastante utilizado nos consultórios e bastante acessível ao paciente.
é um recurso bastante funcional, porém é pouco renovável.
é um recurso criado apenas para pacientes com deficiência física.
é um recurso que comporta aplicações nas mais diversas áreas da fisioterapia.
Sobre as aplicações do biofeedback, certifique:
O biofeedback VFC (variabilidade de frequência cardíaca) é o mais confiável para medição de parâmetros relacionados ao sistema nervoso autônomo, sendo utilizado principalmente em distúrbios motores.
O biofeedback EMG (eletromiográfico) mede parâmetros de baixa e de elevação da frequência cardíaca. Pode ser associado a aparelhos de medição de ritmo respiratório.
O neurofeedback ou biofeedback eletroencefalográfico (EEG) reconhece os tipos de ondas cerebrais emitidas durante a terapia, sendo cada uma associada a determinada condição do indivíduo.
O biofeedback de respostas galvânicas da pele (GSR) expressa o nível de contração muscular do paciente durante a terapia, ajustando o valor dos estímulos para uma melhor resposta.