Created by Valentina Montoya
over 6 years ago
|
||
¿QUÉ ES?
Es una serie de pasos continuos y ordenados que se deben hacer para cumplir o realizar una determinada actividad.
PARTES DE LOS ALGORITMOS
-Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
-Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo.
-Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del algoritmo.
DEFINA Y DÉ UN EJEMPLO DE ALGORITMOS CUALITATIVOS Y CUANTITAVOS
algoritmos cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras
ejemplo: algoritmo para hacer limonada:
inicio
cortar los limones a la mitad.
exprimir los limones en el recipiente.
agregar 5 cucharadas de azúcar.
diluir el azúcar con el limón.
agregar hielo.
servir en vasos individuales.
fin
algoritmos cuantitativos : Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
ejemplo: Algoritmo para calcular el área de un triángulo.
• Área del triángulo “x”.
• Base del triángulo “b”.
• Altura del triángulo “h”.
• A ← b*h/2.
Algoritmo
1.- INICIO.
2.- Suministrar cifra de altura “h”.
3.- Suministrar cifra de base“b”.
4.- Multiplicar las cifras de base y altura.
5.- Dividir el resultado de la multiplicación entre 2.
6.- Generar resultado.
7.- FIN.
¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso se representa por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
DEFINA CONSTANTE Y VARIABLE Y DÉ EJEMPLOS
Constantes
Una constante es una partida de datos que permanecen sin cambios en el programa (durante el desarrollo y ejecución).
Ejemplos:
3.1416 (valor de pi, este valor no debe variar)
2000 (año en que según Nostradamus se acabaría el mundo XD)
‘a’ (primera letra del alfabeto)
“ESPOL” (nombre de mi querida universidad)
Variables
Una variable es una partida de datos cuyo valor puede cambiar en el programa (durante el desarrollo y ejecución).
Los diferentes tipos de variables dependen del lenguaje de programación, por lo general estas suelen ser enteras, reales, carácter, lógicas y de cadena.
Tanto las variables como las constantes tienen un nombre o identificador generalmente conformado por caracteres alfanuméricos (ciertos lenguajes de programación admiten el carácter de subrayado ‘_’ como válido en los identificadores), y el primero de éstos debe ser una letra.
Ejemplos:
variable1
numerador
primer jugador
ALGORITMO CUALITATIVO
- Realizar el proceso de matrícula próximo semestre
1.inicio.
2.entrar a la página del ITM
3.consultar liquidación de matrícula.
4.imprimir liquidación de matrícula.
5.ir al banco.
6.consignar el valor estipulado.
7.realizar matrícula en línea.
8.elegir horarios académicos.
9.fin.