This is a timed quiz.
You have 50 minutes to complete the 25 questions in this quiz.
Indicati enunturile adevarate referitoare la urmatoarea secventa de cod: interface ITest { void Demo(); } class Program : ITest { public static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello"); } void Demo() { System.Console.WriteLine("In metoda Demo"); } }
Secventa de cod este gresita, deoarece in clasa Program, metoda Demo nu are modificatorul de acces "public"
Secventa de cod este corecta, in clasa program s-a definit corect metoda Demo
Secventa de cod nu este corecta, deoarece in interfata nu s-a definit corpul metodei Demo
Indicati modalitatile corecte de declarare a array-urilor in C#:
int [,]numbers1;
int v[][];
int 2[v];
int []v;
int v[2];
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt adevarate:
O variabila de tip referinta daca este null, indica faptul ca nu se refera sau pointeaza la nici un obiect
O variabila de tip referinta, daca nu este null, pointeaza la un obiect de tipul specificat si care este deja alocat in heap
O variabila de tip referinta nu poate fi null
Indicati enunturile false referitoare la clase si obiecte:
Un obiect reprezinta o instanta a unei clase
Operatia prin care pe baza unui obiect se obtine o clasa se numeste instantiere
O clasa este un tip care contine descrierea unui obiect
O clasa reprezinta prototipul unui obiect
Secventa de cod: int []a; a[0]=1; a[1]=2; a[2]=3; Console.WriteLine(a[0]+" "+a[1]+" "+a[2]);
Va genera o eroare de compilare
Va genera o exceptie, deoarece pentru vectorul a nu s-a alocat memorie
Este corecta, rezultatul executiei fiind "1 2 3"
Secventa de cod: class student { public string nume; public int nota; } class Program { static void Main(string[] args) { student[]vect = new student[3]; vect[0].nume = "ionescu"; vect[0].nota = 9; } }
Va genera o exceptie
Nici unul dintre raspunsuri nu este corect
Indicati enunturile false referitoare la exceptii:
Blocul catch poate intercepta posibile exceptii lansate de program in blocul try
Blocul finally contine codul care trebuie executat obligatoriu la iesirea dintr-un bloc try, indiferent de faptul ca in blocul try s-a generat sau nu o exceptie
Ordinea in care se declara blocurile de tip catch este importanta, de la general la particular
Existenta blocului finally este obligatorie
Indicati enunturile adevarate pentru un obiect instanta a clasei HashTable:
Key nu poate fi null
Reprezinta o colectie de perechi cheie-valoare
Value nu poate fi null
Tipul implicit pentru eveniment este: 1) String 2) Double 3) Integer 4) void
1
2
3
4
Indicati enunturile adevarate referitoare la exceptii:
Un bloc try trebuie sa fie urmat obligatoriu de unul sau mai multe blocuri catch
Blocul de cod care poate genera o exceptie trebuie impachetat intr-un bloc try
La generarea unei exceptii, controlul executiei programului este transmis unuia dintre blocurile catch ce urmeaza blocului try, in functie de tipul exceptiei produse
Notiunii de exceptie trebuie sa i se asocieze si un context
O exceptie este un obiect care incapsuleaza informatii despre o situatie anormala
La tratarea exceptiilor programatorul trebuie sa intoarca un cod de eroare corespunzator
Toate exceptiile sunt organizate intr-o ierarhie si sunt derivate din clasa predefinita Exception
O variabila de tip referinta, daca nu este null, pointeaza la un obiect de tipul specificat si care este alocat in heap
O variabila de tip referinta daca este null, indica faptul ca nu refera sau pointeaza la nici un obiect
Sa se indice enunturile adevarate valabile pentru urmatoarea secventa de cod: interface ITest: { void Demo(); { System.Console.WriteLine("In metoda Demo"); } }
class program : ITest { public static void Main(); { //... } }
Secventa de cod este corecta
Secventa de cod este gresita, deoarece o interfata nu poate defini o metoda
Secventa de cod este gresita, deoarece Main nu poate fi static
Indicati enunturile adevarate:
Este obligatoriu ca o indexare sa lucreze cu un tablou, nu numai sa ofere o functionalitate care se apropie de cea a tablourilor, din punctul de vedere al utilizatorilor
O indexare permite unui obiect sa fie indexat in tocmai ca si un tablou
Ca si tablourile, indexarile pot avea una sau mai multe dimensiuni
Indicati enunturile adevarate referitoare la pointeri in CSharp:
Pentru utilizarea pointerilor, trebuie utilizata optiunea de compilare / unsafe
Operatorii pe pointeri se pot utiliza doar in contexte sigure
Pentru utilizarea pointerilor, cuvantul cheie unsafe trebuie utilizat atat la definirea unei metode ce utilizeaza pointeri cat si la apelul acesteia
Indicati enunturile false referioare la proprietati:
Parametrul corespunzator accesorului set trebuie sa fie definit explicit de programator
Se defineste doar accesorul set in cazul in care se doreste crearea unei proprietati accesibila doar la scriere
Accesorul set primeste automat un parametru special numit value, care contine valorea atribuita proprietatii
La apelul accesorului set o prorprietate nu trebuie sa altereze starea variabilei asociate
Care din urmatoarele secvente reprezinta o declaratie valida pentru un nume de fisier? 1. string strPath="c:\\abc.txt"; 2. string strPath=@"c:\abc.txt"; 3. string strPath="c:/abc.txt";
Secventa 1 este gresita
Secventa 2 este corecta
Secventa 3 este gresita
Secventa 1 este corecta
Secventa 2 este gresita
Secventa 3 este corecta
Care este rezultatul executie secventei de cod: int [ , , ] arr = new int [5, 8, 10]; Console.WriteLine(arr.Length + " " + arr.GetLength(0) + " " + arr.GetLength(1));
5 8 10
5 5 8
400 8 10
400 5 8
0 5 8
40 8 10
400 40 10
Indicati care dintre urmatoarele enunturi sunt false:
O variabila de tip valoare contine date (valori)
O variabila de tip valoare poate fi null
O variabila de tip valoarea nu poate fi null
In limbajul C#:
Exista clase statice si vor contine doar membri statici
Nu exista clase statice
Exista clase statice si pot contine atat membri statici cat si nestatici
Secventa de cod: public static void RefTest(ref int iVal1) { iVal1 += 2; } static void Main ( string[] args ) { int i; RefTest(ref i); Console.WriteLine(i); }
Este corecta, rezultatul executiei fiind "2"
Indicati enunturile false referitoare la interfete:
In cadrul unei interfete se pot defini campuri
Pentru declararea interfetelor se foloseste cuvantul cheie "interface"
Interfetele sunt similare claselor abstracte
Indicati enunturile adevarate referitoare la interfete:
In cadrul unei interfete se pot defini corpurile metodelor, proprietatilor, evenimentelor sau indexarilor necesare
Este permisa mostenirea interfetelor
O interfata poate fi instantiata direct
Indicati care dintre urmatoarele enunturi referitoare la structuri sunt adevarate:
Structurile sunt tipuri referinta
Structurile sunt tipuri valoare
In cazul structurilor nu este permisa mostenirea
O clasa poate contine:
Destructori
Formulare
Constructori
Alte clase
Metode
Structuri
Constante