Created by Edward Cordero
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Tipo de Jugador que disfruta realizando acciones sobre otro jugador, ya sea ofensiva o defensiva.
Tipo de Jugador que disfruta descubriendo y demostrando que ha recorrido todo el juego.
Tipo de Jugador que disfruta cumpliendo los objetivos y superando logros concretos y difíciles.
Tipo de Jugador que disfruta las interacciones sociales.
Tipo de Mecánica que se define como tareas que requieren esfuerzo, consta de dos partes: objetivos y Limitaciones.
Tipo de Mecánica que define que todos los elementos del juego deben impredecibles a causa de un factor aleatorio.
Tipo de Mecánica que otorga cualquier tipo de información al jugador.
Tipo de Mecánica que le permite al jugador adquirir elementos útiles para coleccionar o intercambiar.
Tipo de Mecánica que le permite al jugador adquirir un beneficio al alcanzar un objetivo o tarea.
Conjunto de sentimientos y emociones que no están dentro del juego pero que este las despierta en el jugador.
Elementos que si se encuentran dentro del juego y su función principal es provocar las dinámicas del mismo.
El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de diseño de juegos en entornos que no son juegos
Componente que se define como una misión con una dificulta más elevada
Componente que permite la personalización del usuario o jugador