Created by Milagros Pumapillo
about 5 years ago
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La Gamificación: Influye en la conducta en la conducta psicológica y social del jugador. Utiliza mecanismos para el uso del pensamiento, fomenta el aprendizaje y la solución de problemas
Elemento de la gamiificación:
a.-Base del juego: Normas del juego
b.-Mecánica: Recompensas
c.- Estética: Uso de imágenes
d.-Idea de juego: Objetivos basados en una actividad real llevada a la realidad virtual
Aplicación de la gamificación en el ámbito de la educación:
1.- I Help: Los estudiantes plantean preguntas que son difíciles para responder pero que buscan el involucramiento de otros estudiantes a través de recompensas
3.- Sistema greenify: El jugador adquiere conocimientos de cuidado del medio ambiente a través de retos, artículos y el cuidado de una mascota a través de su participación.