Alumno Máster Profesorado
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Currículos y Complementos Disciplinares en Tecnología Quiz on UD 4 CURRÍCULOS, created by Alumno Máster Profesorado on 12/01/2020.

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UD 4 CURRÍCULOS

Question 1 of 20

1

La realidad virtual en la áreas aún no está implementada debido a

Select one of the following:

  • la falta de interés.

  • el precio.

  • el desconocimiento.

  • todas las anteriores.

Explanation

Question 2 of 20

1

El Oculus Rift se diferencia del Oculus Quest en

Select one of the following:

  • El Oculus Rift hay que conectarlo a un buen ordenador y el Quest funciona de forma independiente.

  • El Oculus Rift es de bajo coste y el Quest es muy caro.

  • Nada, es lo mismo.

  • El Oculus Quest hay que conectarlo a un buen ordenador y el rift funciona de forma independiente.

Explanation

Question 3 of 20

1

La implementación de la realidad virtual en las aulas

Select one of the following:

  • es imposible.

  • se prevé se implante en unos años.

  • ya está implantada.

  • es inminente.

Explanation

Question 4 of 20

1

El sistema de realidad aumentada/mixta que intenta modernizar la visita a los museos es

Select one of the following:

  • Mergecube.

  • Zookazam.

  • Gamar.

  • Quiver.

Explanation

Question 5 of 20

1

Los alumnos aprenderán a utilizar aplicaciones informáticas de escritorio o web para resolver problemas específicos en la materia tecnologías de la información y la comunicación I en el bloque

Select one of the following:

  • Software para sistemas informáticos.

  • Redes de ordenadores.

  • Creación de contenidos virtuales.

  • La sociedad de la información y el ordenador.

Explanation

Question 6 of 20

1

La materia de Tecnologías de la información y la comunicación II contiene

Select one of the following:

  • 5 bloques

  • 4 bloques

  • 3 bloques

  • 6 bloques

Explanation

Question 7 of 20

1

La realidad mixta es

Select one of the following:

  • la combinación de realidad virtual y aumentada.

  • lo mismo que la realidad aumentada.

  • lo mismo que la realidad virtual.

  • ninguno de los anteriores.

Explanation

Question 8 of 20

1

La materia de tecnologías de la información y la comunicación I contiene

Select one of the following:

  • 5 bloques.

  • 4 bloques.

  • 6 bloques.

  • 3 bloques.

Explanation

Question 9 of 20

1

¿En qué bloque de la materia Tecnologías de la información y la comunicación II los alumnos aprenderán acerca de la protección de datos y personas que interaccionan con internet?

Select one of the following:

  • Publicación y difusión de contenidos.

  • Seguridad.

  • Programación.

  • Redes de ordenadores.

Explanation

Question 10 of 20

1

¿Cuál es el bloque de la asignatura Tecnologías de la información y la comunicación I donde los alumnos aprenden a configurar ordenadores y equipos informáticos?

Select one of the following:

  • Arquitectura de ordenadores.

  • Redes de ordenadores.

  • Software para sistemas informáticos.

  • Ninguna de las anteriores.

Explanation

Question 11 of 20

1

La aplicación de realidad virtual que simula una sala de conferencias en realidad virtual es

Select one of the following:

  • Lecture VR.

  • Google expeditions.

  • Unimersiv.

  • Oculus Rift.

Explanation

Question 12 of 20

1

La diferencia entre sociedad de la información y sociedad del conocimiento se imparte en la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I en el bloque

Select one of the following:

  • La sociedad de la información y el ordenador

  • Software para sistemas informáticos.

  • Redes de ordenadores.

  • Ninguna de las anteriores.

Explanation

Question 13 of 20

1

La materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I se imparte en

Select one of the following:

  • 4º ESO.

  • 1º Bachillerato.

  • 1 ciclo ESO.

  • 2º Bachillerato.

Explanation

Question 14 of 20

1

Algunas de las aplicaciones que tiene la realidad virtual en la educación son:

Select one of the following:

  • aumentar la orientación profesional.

  • observar conceptos abstractos.

  • explorar, viajar.

  • todas las anteriores.

Explanation

Question 15 of 20

1

La realidad virtual es un entorno generado mediante tecnología informática, que el usuario contempla

Select one of the following:

  • mediante algún dispositivo como gafas o casco de realidad virtual.

  • mediante un traje especial.

  • mediante el ordenador.

  • ninguna de las anteriores.

Explanation

Question 16 of 20

1

El sistema de realidad virtual que combina esta tecnología con planes de lecciones tradicionales de clase es

Select one of the following:

  • EON reality

  • Curioscope

  • Nearpod

  • Schell Games

Explanation

Question 17 of 20

1

¿En qué bloque de la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II los alumnos aprenderán a depurar y optimizar programas?

Select one of the following:

  • Redes de ordenadores.

  • Publicación y difusión de contenidos.

  • Seguridad.

  • Programación.

Explanation

Question 18 of 20

1

¿En qué bloque de la materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II los alumnos aprenderán a analizar las tecnologías basadas en web 2.0 y los principios en los que se basa?

Select one of the following:

  • Seguridad.

  • Programación.

  • Redes de ordenadores.

  • Publicación y difusión de contenidos.

Explanation

Question 19 of 20

1

La gamificación consiste en

Select one of the following:

  • jugar en clase para entretener a los alumnos.

  • introducir técnicas lúdicas en las aulas, como puntuaciones o premios.

  • trasladar la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

  • todas las anteriores.

Explanation

Question 20 of 20

1

La materia TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II se imparte en

Select one of the following:

  • 1º Bachillerato.

  • 2º Bachillerato.

  • 1 ciclo ESO.

  • 4º ESO.

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