DavidMR
Quiz by , created more than 1 year ago

En bandeja para el 10 ;)

207
9
0
DavidMR
Created by DavidMR about 9 years ago
Close

EXAMEN 3

Question 1 of 47

1

Diagramas de UML. Diagramas de Comportamiento:
• Diagrama de Estados
• Diagrama de Actividad

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 2 of 47

1

En un proyecto de software los usuarios finales son más importantes que los gerentes, directores y mandos intermedios.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 3 of 47

1

XP, es una metodología ágil:
• Diseñada para entornos dinámicos
• Pensada para equipos pequeños (hasta 10 programadores)
• Orientada fuertemente hacia la codificación
• Énfasis en la comunicación informal, verbal

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 4 of 47

1

RUP. Procesos primarios del ciclo de vida del software (ISO/IEC 12207):

ADQUISICIÓN
• Proceso global que sigue el adquiriente para obtener el producto
SUMINISTRO
• Proceso global que sigue el suministrador para proporcionar el producto
DESARROLLO
• Proceso empleado por el suministrador para el diseño, construcción y pruebas del producto

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 5 of 47

1

Valores que fomenta XP:
• Comunicación
• Simplicidad
• Retroalimentación
• Coraje

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 6 of 47

1

Diagrama de Desarrollo o Despliegue. Propósito:
• Especificar la distribución de los componentes
• Identificar los cuellos de botella
• Evaluar el rendimiento y la carga del hardware del sistema
• Redundancia, balance de carga, etc.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 7 of 47

1

En el modelo de desarrollo evolutivo la visibilidad del proceso es pobre y muy caro al producir documentos en cada iteración.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 8 of 47

1

Diagrama de Caso de Uso. Son desarrollados por los clientes.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 9 of 47

1

El ciclo de vida es el conjunto de etapas de desarrollo del sistema y el modelo de proceso el orden y actividades a desarrollar.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 10 of 47

1

¿Cuál de los siguientes modelos integra las etapas de proceso de software, desarrollo y mantenimiento?

Select one of the following:

  • Cascada

  • Evolutivo

  • Espiral

Explanation

Question 11 of 47

1

La confiabilidad es la habilidad de un programa para ejecutar un conjunto de funciones requeridas en cualquier entorno de computación.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 12 of 47

1

El Proceso Unificado de Desarrollo, es Iterativo e Incremental.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 13 of 47

1

Las especificaciones de requisitos son un producto de trabajo interno.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 14 of 47

1

En el modelo de cascada la documentación y las pruebas se hacen al final.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 15 of 47

1

¿En qué caso el desarrollo de la planificación de determinados proyectos no es suficiente utilizar estimaciones basadas en la experiencia?

Select one of the following:

  • En todos los proyectos

  • Proyectos complejos y grandes

  • Proyectos nuevos

Explanation

Question 16 of 47

1

Las herramientas CASE (Computer Aided Systems Engineering): Facilita la realización de prototipos y el desarrollo conjunto de aplicaciones.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 17 of 47

1

Diagramas de UML. Diagramas de Estructurales
• Diagrama de Casos de Uso
• Diagrama de Clases
• Diagrama de Objetos

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 18 of 47

1

El Manifiesto de las Metodologías Ágiles. Principios:
1. La prioridad principal es entregar el software final
2. Los cambios no están permitidos

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 19 of 47

1

Entre las tareas de un Ingeniero del Software no está la de medir la calidad sino gestionarla.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 20 of 47

1

Clasificación de las metodologías de desarrollo. En base a la naturaleza del proyecto:
• Metodologías orientadas a base de datos
• Metodologías orientadas a casos de uso

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 21 of 47

1

MÉTRICA consta de tres grandes procesos:
• Planificación de Sistemas de Información (PSI)
• Desarrollo de Sistemas de Información
• Mantenimiento de Sistemas de Información (MSI)

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 22 of 47

1

Mejores practicas de XP:
• Programación en grupos de 10
• Propiedad de la empresa
• Integración por etapas
• Reuniones en la sede del cliente

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 23 of 47

1

En los productos genéricos de software la organización no controla la especificación y en los productos personalizados es el cliente quien la controla.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 24 of 47

1

El Proceso Unificado de Desarrollo, es sólo iterativo.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 25 of 47

1

¿Cuál de los siguientes aspectos de calidad del software proporcionan indicadores internos, externos y en uso?

Select one or more of the following:

  • Facilidades de uso

  • Los Costes

  • Los errores y defectos

  • Facilidades de mantenimiento integral

Explanation

Question 26 of 47

1

Diagrama de Desarrollo o Despliegue. Desarrollados por programadores, junto con los clientes.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 27 of 47

1

Las metodologías de desarrollo contemplan actividades Técnicas o de Desarrollo como:
• Comunicación
• Administración de la fundamentación
• Administración de la configuración del software

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 28 of 47

1

Los requerimientos son las restricciones funcionales del sistema.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 29 of 47

1

El modelo de cascada es utilizado en desarrollos bien comprendidos.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 30 of 47

1

Las metodologías de desarrollo contemplan actividades Técnicas o de Desarrollo como:
• Administración del proyecto
• Ciclo de vida del software

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 31 of 47

1

Diagramas de UML. Diagramas de Implementación:
• Diagrama de Componentes
• Diagrama de Despliegue

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 32 of 47

1

Las decisiones a medio plazo son aquellas que se toman en:

Select one of the following:

  • 1-2 años.

  • Más de 4 años.

  • 3-4 años

Explanation

Question 33 of 47

1

En Métrica, la Gestión de Proyectos (GP), supone, la planificación, seguimiento y control de las actividades y de los recursos humanos y materiales que intervienen en el desarrollo de un Sistema de Información.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 34 of 47

1

Diagrama de Desarrollo o Despliegue:
• Captura la topología hardware del sistema
• Forma parte de las especificaciones de la arquitectura del sistema

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 35 of 47

1

En la fase de diseño se diseñan las estructuras de datos y la estructura de los programas.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 36 of 47

1

Cuáles de las siguientes medidas de calidad del software proporcionan indicadores útiles directos (medidos directamente).

Select one of the following:

  • Los errores y defectos (directo)

  • Los costes (indirecto)

  • Facilidades de uso (indirecto)

  • Facilidades de mantenimiento integral (indirecto)

Explanation

Question 37 of 47

1

El Manifiesto de las Metodologías Ágiles. Principios:
1. Los propietarios del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos a lo largo del proyecto
2. Construir proyecto en torno a individuos motivados. Darles el entorno y el apoyo que necesitan y confiar en ellos para conseguir el trabajo
3. El diálogo cara a cara es el método más eficiente y efectivo para comunicar información dentro de un equipo de desarrollo
4. El software que funciona es la medida principal de progreso.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 38 of 47

1

Establecer un estándar es proporcionar un marco teórico para la disciplina del software.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 39 of 47

1

El Proceso Unificado de Desarrollo, no es un desarrollo basado en componentes.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 40 of 47

1

Un sistema de información necesita estar basado en la automatización y la informática.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 41 of 47

1

Reunión diaria “Stand-up Meeting”.

Todo el equipo:
• Problemas
• Soluciones

De pie en un círculo:
• Evitar discusiones largas
• Sin conversaciones separadas

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 42 of 47

1

El sistema sólo se puede probar hasta que se haya implementado.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 43 of 47

1

RUP. Procesos de soporte del ciclo de vida del software:
GESTIÓN
• Describe las actividades de gestión de la organización, incluyendo también la gestión de proyectos
INFRAESTRUCTURA
• Actividades necesarias para que puedan realizarse otros procesos del ciclo de vida. Incluye entre otros el capital y el personal
MEJORA
• Actividades realizadas para mejorar la capacidad del resto de procesos
FORMACIÓN

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 44 of 47

1

MÉTRICA es una metodología para la documentación de los sistemas de información.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 45 of 47

1

Roles XP. Cliente (Customer)
• Es parte del equipo
• Determina qué construir y cuándo
• Establece las pruebas funcionales

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 46 of 47

1

La dirección estratégica suele tomar decisiones que están poco formalizadas y subjetivas.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 47 of 47

1

Con el tiempo ha aumentado la incapacidad de atender a la demanda.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation