Softvér je materiálnej podstaty a nepodlieha opotrebeniu.
Medzi modely vývoja SW patria prototyping, špirálový model, reverse engineering, cocurent engineering.
Softvér je zbierka počítačových programov, procedúr, pravidiel a s nimi spojenou dokumentáciou.
Inkrementálny model sa označuje aj ako validačný.
Reverse engineering znamená použitie novo navrhnutého modelu.
Tri základné typy atribútov sú : štandardné, vypočítavacie a štruktúrované
Stav objektu je daný jeho podmienkami operácií.
Objekt je základnou entitou softvérového produktu, ktorý určuje jeho stav v krátkom časovom okamihu.
Každý vytvorený objekt patrí každej triede.
Medzi najpoužívanejšie funkčné modely systému patria diagramy dátových tokov (DFD).
Relácie nemôžu mať vlastné atribúty.
Atribút určuje niektorú podstatnú vlastnosť entity.
Dátový model tvoria logické jednotky dát a vzťahy medzi nimi.
Primárny kľúč (PK) atribút, alebo skupina atribútov, ktorá jednoznačne identifikuje entitu.
Softvérový proces je proces dizajnového softvéru.
V životnom cykle programovaného diela predstavuje údržba záverečnú časť.
Pri ALFA testovaní sa systém testuje so živými dátami.
Nezávislé testy sú vykonávané odborníkmi na údržbu.
Modul je logicky spracovateľná časť triedy.
Preberacie testovanie je prvý milník pre testovanie projektu.
Integračné testy je testovanie viacerých modelov súčasne.
Asociácia je podobnosť prípadov použitia.
Relácia EXTEND je vzťah medzi prípadmi použitia, keď jeden prípad použitia obsahuje chovanie.
UML je nezávislí od programovacieho jazyka.
Prípad použitia (UC) je to, čo účastník od systému očakáva.
Relácia INCLUDE je vzťah medzi prípadmi použitia, keď jeden prípad použitia obsahuje chovanie.
Middle case sú prostriedky, ktoré sa používajú v etape prevádzky systému a jeho údržby.
Case prostriedky sa podľa podpory metodik delia na : reštruktívne a flexibilné.
Účastníci softvérového procesu sú : podporný personál, podnikateľ, návrhár.
Dynamické testovanie je test SW s plnou databázou.
Testovanie SW úlohou testov nie je vyhľadávať a opravovať chyby v čo najkratšom čase.
Softvérový produkt je ešte neúplný súbor PC programov, postupov, súvisiacej dokumentácie a údajov určených pre dodávateľov.
Operácia triedy je operácia, ktorá je priradená príslušnej triede a nie jednotlivému objektu triedy.
Pre odvodený atribút je možné hodnotu vždy vypočítať z hodnoty inej triedy.
V OO svete špecifikuje trieda spoločné znaky množiny objektov s tými istými vlastnosťami, tým istým správaním a tými istými vzťahmi.
Každý objekt má svoju objektovú identitu, ktorá sa odlišuje od ostatných objektov.
Objekt predstavuje základnú entitu výpočtu, ktorá v sebe však neuchováva dáta.
Katalóg požiadaviek je ešte neúplný popis požiadaviek nového SW produktu.
Čierna skrinka je požiadavka zadávateľa na ukrytú funkciu systému.
Diagram aktivít nezobrazuje zjednodušený pohľad na jednotlivých krokov operácie alebo procesy.
Workbench je súbor softvérových nástrojov.
Štruktúrovaná analýza zahŕňa tieto metódy a zdroje : DFD, ER modelovanie, dátový slovník, rozhod. tabuľku.
Prípady použitia sú činnosti, ktoré môžu aktéri so systémom vykonávať.
Dynamické testovanie je s úplnou databázou.
Medzi modely vývoja softvéru patrí vodopádový (=kaskádový)
Alfa a Beta testovanie systému prebieha vo vývojárskej firme.
Use Case je vždy inicializované účastníkom.
Pri evolučnom modeli sú všetky požiadavky definované na začiatku.
Medzi objektmi, ktoré sa poznajú nie sú väzby.
Medzi operácie patria : objektové, konštuktorové a operácie triedy.
Schéma dát je vlastne transformovaná konceptuálna schéma.
V UML vytvorený model nemusí obsahovať všetky diagramy.
Biela skrinka tester má prístup k zdrojovému kódu.
Asociačná trieda nemôže byť asociovaná s ďalšou triedou.
Treba identifikovať atribúty, ktorých hodnoty sa často menia.
Generalizácia existuje len medzi triedami, neprenáša sa na ich inštancie.
Primárny kľúč (PK) je výhradne samostatný atribút, ktorý jednoznačne identifikujeme.
Pri RMD v tabuľke nemôžu existovať dva identické riadky.
ERM nemôžu mať vlastné atribúty