Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
Fotograma Vacío
Fotograma clave
Fotograma normal
Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
Fotogramas de animación de Forma
Fotogramas de Animación de Movimiento
Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.
La velocidad a la que se muestra la secuencia de fotogramas se llama velocidad --------------------- o fotogramas por segundo o frames per second. A partir de 25 fotogramas por segundo el ojo humano es incapaz de distinguir la sucesión de fotogramas estáticos, e interpreta la animación como movimiento.
FPS
BPS
MPS
GPS
¿En una interpolación de forma, los objetos deben estar?
Como símbolos
Agrupados
De igual tamaño
Separados
¿Una película configurada a razón de 12fps, con 60 fotogramas cuanto tiempo dura?
3 segundos
5 segundos
6 segundos
12 segundos
60 segundos
¿Cuáles son las dos tareas que deben realizarse al definir un proyecto nuevo de animación?
Determinar los objetivos del cliente
Identificar al público objetivo
Realizar una revisión por parte de otro colega
Determinar los formatos de archivos que se van a utilizar
Crear guiones gráficos
De las afirmaciones sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuáles son verdaderas?
Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.
Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos
Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez
Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave
¿Qué prácticas reducirán el tamaño de un archivo de un documento de Flash publicado?
Separar mapas de bits
Exportar gráficos para ActionScript
Eliminar objetos no utilizados en la biblioteca
Utilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma a fotograma
Máscara.- es un tipo especial de capa. Método.- Una acción que lleva a cabo un método. Filtros.- son efectos especiales. Línea de tiempo.- Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película.
Los símbolos de tipo Clip de Película tienen una línea de tiempos propia ligada a la de la escena principal.
La línea de tiempos de un botón sólo puede tener una capa y cuatro fotogramas.
¿Cuál de estas afirmaciones es cierta?
Para crear acciones en un botón, debemos insertar en cada botón el código desde el panel Fragmentos de código.
Las acciones de una instancia las incluiremos en su fotograma clave, y las editaremos desde el panel Acciones.
Podemos asociar acciones a un botón para que, por ejemplo, abra una ventana nueva y la direccione a Youtube.com
Si en un botón no definimos la Zona Activa el no reaccionará ante ninguna acción.
Todo el código relacionado con la inserción de código ActionScript se lleva a cabo desde el Panel Acciones.
¿Qué indica esta instrucción miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, miFuncion);?
Indica lo que se ejecutará cuando el usuario haga clic en la película.
Indica que cuando se haga clic en miBoton se ejecute la función miFuncion.
Indica qué hará la función miFuncion.
Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos presenten animaciones diferentes.
Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.
Si las animaciones deben producirse en instantes de tiempo comunes, sería necesaria separar los objetos en dos capas diferentes. Si las animaciones pueden producirse en instantes de tiempo disjuntos (que no coincidan en ningún instante) entonces podrían estar ambos objetos en la misma capa.
Deberíamos separar los dos objetos en capas diferentes, pues de lo contrario sería imposible que los objetos realizasen movimientos distintos durante los mismos instantes de tiempo. Para sincronizar los movimientos podríamos convertir un objeto en un gráfico o en un clip de película, en función de nuestras necesidades.
¿Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos se muevan sincronizadamente realizando el mismo movimiento?
Separando los objetos en dos capas diferentes.
Ambas respuestas son correctas
Ninguna de las anteriores
Si activamos la opción Bloquear capas de una capa, se nos garantiza que ningún objeto de los que estén situados en dicha capa podrá sufrir alteración alguna (suponiendo que dicha opción esté inicialmente desactivada)