comprendiendo que son Metaversos, Cual de las siguientes actividades educativas se puede realizar en un mundo virtual
Examenes, talleres, quiz, por medio de plataformas virtuales
Simulación y Visitas Virtuales
Educación orientada a estudiantes, por medio de gráficos 2D
diseño de plataformas, paginas web, y programas portables
Los metaversos se definen como
entorno relativo donde lo principal son las ganancias bancarias de las compañías privadas
aplicaciones estandarizadas por grupos venezolanos
estudiantes y maestros con comunicación extracurricular
entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos
uno de los siguientes aspectos es una características inmediatas de los metaversos
eficacia: en este entorno la velocidad de Internet no es necesaria para la descarga de aplicaciones
Corporeidad : El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física
Persistencia : Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema no sigue funcionando y se para.
implementan: se enfoca en dispositivos como smartphones y tables
los metaversos se dividen en 4 modelos que son:
análisis, diseño, desarrollo, implementación
mundos virtules, mundos espejos, realidad expandida, Lifelogging
graficos 3d, mundos virtuales, java-Lifelogging, realidad nata
sonidos espejos, videos aumentados, graficos 4d, java-Lifelogging
La combinación de second life y moodle da como resultado
java-Lifelogging
ferrum
sloodle
amsys2
Sloodle tiene como primer objetivo
conectar la segunda vida con Moodle
generalizar videos en alta definicion
reducir redundancia en la codificación web de java-learming
ninguna delas anteriores