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Usted está trabajando en un proyecto de desarrollo de un videojuego, utilizando métodos Ágiles. Está basado en la mitología y la historia griegas, y los jugadores pueden jugar papeles clave en escenarios como las batallas entre los griegos y los troyanos.
Considera la siguiente historia de usuario y sus criterios de aceptación asociados (CA):
Como jugador, quiero ser capaz de adquirir la Vara de Midas (un nuevo objeto mágico), para poder convertir objetos y otros jugadores en oro.
CA1: La Vara debe funcionar en cualquier objeto o jugador, sin importar el tamaño, que puede ser tocado en cualquier lugar por el jugador que sostiene la Vara.
CA2: Sostener la Vara no transforma en oro al jugador que la sostiene.
CA3: Cualquier objeto o jugador tocado por la Vara se transforma en oro, completamente, en un milisegundo.
CA4: La varilla aparece como se muestra en el Prototipo O.W.RoM.
CA5: La transformación comienza en el punto de contacto con la Vara y se mueve a una velocidad de un metro por milisegundo.
Usted está participando en una sesión de revisión de esta historia de usuario basada en una lista de comprobación.
¿Cuál de los siguientes defectos característicos identificados por la prueba estática en este tipo de producto de trabajo se encuentran en esta historia de usuario y sus criterios de aceptación asociados?
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