David Pacheco Ji
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Autoevaluaciones Administración (Multimedia y Realidad Virtual) Quiz on Multimedia y Realidad Virtual 4, created by David Pacheco Ji on 18/12/2015.

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Multimedia y Realidad Virtual 4

Question 1 of 39

1

¿Qué nodo controla las propiedades del color que se van a dar el objeto?

Select one of the following:

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

  • El nodo texto.

  • El nodo color.

Explanation

Question 2 of 39

1

Permitir crear un grupo en donde los hijos, almacenados en distintos ficheros VRML, que son recuperados indicando su dirección URL.

Select one of the following:

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

  • El nodo texto.

  • El nodo inline.

Explanation

Question 3 of 39

1

Crea un grupo especial en la que cualquier objeto seleccionado puede saltar hacia otro lugar del escenario virtual o hacia otro mundo virtual almacenado en un fichero VRML:

Select one of the following:

  • El nodo anchor.

  • El nodo inline.

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

Explanation

Question 4 of 39

1

¿Qué nodo crea una cuadrícula rectangular con alturas variables, lo que la hace especialmente útil para modelar el terreno o superficies?

Select one of the following:

  • El nodo surface.

  • El nodo inline.

  • El nodo elevationgrid.

  • El nodo grilla.

  • El nodo geometry.

Explanation

Question 5 of 39

1

¿Qué hace posible envolver un objeto con una imagen determinada que se encuentra almacenada en un archivo?

Select one of the following:

  • Envoltura.

  • Textura.

  • Mascara.

  • Transformación.

  • Rugosidad.

Explanation

Question 6 of 39

1

Permite la simulación de fenómenos atmosféricos mezclando su color con el de los objetos a su alcance.

Select one of the following:

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo Fog.

  • Nodo SpotLight.

  • Nodo ElevationGrid.

  • Nodo Surface.

Explanation

Question 7 of 39

1

Indica al navegador que objetos de la escena no se van a poder atravesar.

Select one of the following:

  • El nodo Collision.

  • El nodo Lod.

  • El nodo Fog.

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo SpotLight.

Explanation

Question 8 of 39

1

El modelado a partir de geometrías se lleva a cabo, principalmente, a partir de:

Select one of the following:

  • Figuras en 3D.

  • Figuras en 1D.

  • Formas geométricas en 3D.

  • Primitivas y de objetos de composición.

  • Modelos simples en 3D.

Explanation

Question 9 of 39

1

La recreación de ciudades en 3D se caracteriza por un uso muy amplio de figuras.

Select one of the following:

  • Compuestas.

  • Avanzadas.

  • Truncadas.

  • Renderizadas.

  • Primitivas.

Explanation

Question 10 of 39

1

Permite a los navegadores conmutar automáticamente entre varias presentaciones de objetos.

Select one of the following:

  • Nodo Fog.

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo SpotLight.

  • Nodo ElevationGrid.

  • Nodo Lod.

Explanation

Question 11 of 39

1

¿Qué clase a Java 2D contiene métodos para obtener información sobre los tipos de letras?

Select one of the following:

  • Clase Graphics.

  • Clase Font.

  • Clase Font Metrics.

  • Clase Color.

  • Clase Polygon.

Explanation

Question 12 of 39

1

¿Cuál no es una categoría de Java Verified Test?

Select one of the following:

  • AC.

  • UI.

  • AL.

  • FS.

  • ST.

Explanation

Question 13 of 39

1

¿Qué arquitectura de JMF aplica efectos, comprime o descomprime, convierte entre formatos?

Select one of the following:

  • Data Source.

  • Proceso.

  • Salida.

  • Player.

  • DataSink.

Explanation

Question 14 of 39

1

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El campo va a permitir seleccionar el color y la textura del objeto que va a ser representado dentro del escenario virtual. Este campo toma como valor un nodo de tipo Appearance, el cual a su vez, posee un campo denominado material que toma como valor un nodo de tipo .

Explanation

Question 15 of 39

1

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Con el nodo M vamos a determinar el color y grado de transparencia de los objetos, teniendo los siguientes campos:
1.- : este campo representa lo que la mayoría de los usuarios llamarían como el color del objeto.
2.- : este campo se utiliza para fijar el color del brillo del objeto, cuando dicho objeto necesite ser visible en la oscuridad.
3.- : este campo es un parámetro avanzado que permite indicar qué color de luz el objeto.
4.- : este campo es otro parámetro avanzado que indica la cantidad de luz ambiental (producida por los diferentes focos de luz del escenario virtual) es reflejada por el objeto. Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
5.- : este campo controla el brillo de un objeto. Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
6.- : este campo indica el nivel de transparencia del objeto.

Explanation

Question 16 of 39

1

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El nodo P representa un conjunto de puntos situados en las coordenadas indicadas dentro del sistema de coordenadas del nodo padre.

Explanation

Question 17 of 39

1

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El nodo I permite unir los diferentes puntos especificados en su campo coord mediante líneas poligonales.

Explanation

Question 18 of 39

1

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El nodo I permite unir los diferentes puntos especificados en su campo coord mediante caras poligonales.

Explanation

Question 19 of 39

1

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El nodo T define una transformación 2D aplicada a las coordenadas de textura. Esto afecta a la forma en que se aplica la textura a las superficies de los objetos.

Explanation

Question 20 of 39

1

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M: en lugar de usar imágenes estáticas como textura de los objetos, se pueden utilizar vídeos (películas), en formato MPEG, haciendo uso del nodo MovieTexture, en vez de ImageTexture.

Explanation

Question 21 of 39

1

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Existen tres clases de fuentes de iluminación, a cada una de las cuales se les asocia un nodo:
1.- Nodo P.
2.- Nodo Dt.
3.- Nodo St.

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Question 22 of 39

1

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1.- El Nodo Pt: define la posición de una luz que ilumina por igual en todas direcciones.
2.- El Nodo Dt: define una fuente de luz orientable que ilumina con rayos paralelos a un determinado vector tridimensional.
3.- El Nodo St: define una fuente de luz tipo foco, que se coloca en una posición fija del espacio tridimensional e ilumina en forma de cono a lo largo de una dirección determinada.

Explanation

Question 23 of 39

1

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Existen dos tipos de fondos:
1.- B: Este tipo de fondo se caracteriza por definir un cielo y un suelo cuyos colores vienen dados mediante gradientes. Se realiza dentro de una esfera (Sphere).
2.- P: Este tipo de fondo se caracteriza porque define una serie de imágenes que rodean la escena. Se realiza dentro de una caja (Box).

Explanation

Question 24 of 39

1

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El nodo incorpora un plano de suelo sombreado, texturas y cielo escénico. Sólo se emplea el primer nodo Background que se encuentre, debiéndose especificar en el archivo principal.

Explanation

Question 25 of 39

1

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* El campo determina el color del cielo en los distintos ángulos de la esfera que lo contiene.
* El campo es utilizado para indicar los ángulos (en radianes) en los que un nuevo color debe aparecer.

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Question 26 of 39

1

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El nodo permite la simulación de fenómenos atmosféricos mezclando su color con el de los objetos a su alcance.

Explanation

Question 27 of 39

1

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* El campo visibility indica la distancia en metros a la cual los objetos no son visualizados por el visitante.
* El campo Type controla el grado con el que el color de la niebla afecta al resto de los objetos.

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Question 28 of 39

1

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VRML utiliza dos nodos diferentes para controlar las fuentes de sonido:
* Nodo Clip.
* Nodo S.

Explanation

Question 29 of 39

1

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El nodo es utilizado básicamente para cargar el archivo (en formato .wav o .mid) donde se encuentra almacenado el sonido. Se invoca a través de su dirección URL.
* El campo url contiene la dirección URL del archivo que contiene el sonido, ya sea en formato .wav o .mid.
* El campo description es una descripción textual del sonido.
* El campo especifica si el sonido se ha de repetir constantemente. Por defecto, el sonido se reproduce una sola vez.
* El campo controla el tono y la velocidad con la que se reproduce el sonido. Sólo admite valores positivos.

Explanation

Question 30 of 39

1

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El nodo define una fuente de sonido situado en el lugar específico 3D.

* El campo toma como valor un nodo de tipo AudioClip, en donde se define el archivo de sonido a reproducir.
* El campo ajusta el volumen de cada fuente de sonido. Admite únicamente valores entre 0 y 1.
* El campo determina en el espacio tridimensional la posición del foco de sonido.
* El campo especifica un vector tridimensional normal, en cuya dirección se emite el sonido.
* Los campos Front y Back determinan, junto con la dirección, la extensión de la región (hacia adelante y hacia atrás respectivamente) donde la intensidad del sonido es máxima.
* Los campos Front y Back determinan los límites de la región a partir de la cual el sonido ya no será auditable.
El campo determina la forma en la que se emite el sonido.

Explanation

Question 31 of 39

1

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3Ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk. Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS.... Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados.

Explanation

Question 32 of 39

1

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es uno de los primeros pasos en la generación de gráficos por computador.

Explanation

Question 33 of 39

1

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Las son líneas y grupos de líneas 2D, cuya principañ función es servir de base para la creación de objetos 3D.

Explanation

Question 34 of 39

1

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S e convierte una forma a spline editable significa que ésta se dividirá en subojetos desde los cuales podrá se manipulada. Los tres tipos de subojetos desde los que se puede trabajar son:
1.- : Unen los & diferentes segmentos y definen tangentes de punto y curva.
2.- : Conectan los distintos vértices.
3.- : Son la unión de los segmentos con los vértices.

Explanation

Question 35 of 39

1

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El modelado a partir de geometrías se lleva a cabo, principalmente, a partir de s y de objetos de ón.

Explanation

Question 36 of 39

1

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Mediante la combinación de diferentes formas 2D o geometrías 3D, es posible crear objetos de mayor complejidad. Uno de los s de ón más empleadas a partir de formas 2D es el , mientras que en lo referente a las geometrías, está la booleana.

Explanation

Question 37 of 39

1

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Los objetos son formas es extruidas a lo largo de un eje. Estos objetos se crean a partir de dos o más objetos del tipo pline.

Explanation

Question 38 of 39

1

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Tipos de operaciones booleanas:
1.- : El objeto booleano contiene el volumen de ambos objetos originales. La porción común o superpuesta de la geometría se elimina.
2.- : El objeto booleano sólo contiene el volumen común a ambos objetos originales (es decir, el volumen de la intersección).
3.- (o diferencia): El objeto booleano incluye el volumen de un objeto original, al que se le sustrae el volumen de la intersección.

Explanation

Question 39 of 39

1

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El tema "Sistemas Multimedia y Realidad Virtual" esta compuesto por:
*Conceptos
* y Graphics
* Creación de juegos en
* vectoriales con JME

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