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TRABAJO UNAD 2016 ALEXANDER TAPIAS

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Conjunto de elementos a través de los cualesun usuario interactúa con un objeto que realizauna determinada tareausuarioprogramadordiseñadorMODELOS DE INTERFAZ DE USUARIOSINTERFAZ DE USUARIOelementos que el usuario ve, oye, a los que apuntao toca en la pantalla para interactuar con elordenador, así como la información con la quetrabajamanualesayudareferenciastutorialesTAMBIEN ES PARTE DE LA INTERFAZ LA DOCUMENTACIONCOMPONENTES SOFTWAREPOBRE INTERFAZ= MALA IMAGENBUENA INTERFAZ=REALZA UNPROGRAMA MEDIOCRElo importante dela interfaz es supresentacion1_diseño de las interfaces deldesarrollo de software deaplicación de usuariotiene su propia forma de ver lascosas, espera de ellas uncomportamiento predecible.Los objetos que maneja sondistintos de los del usuario ydeben de ser ocultados almismo.Mezcla las necesidades, ideas, deseosdel usuario y los materiales de los quedispone el programador para diseñarun producto softwarePISCOLOGÍA HUMANADeben tenerse en cuenta al diseñar elinterfaz las habilidades cognitivas y depercepción de las personas y adaptar elprograma a ellasREGLAS PARA EL DESEÑO DEINTERFACES DE USUARIODar control al usuarioReducir la carga de memoria del usuarioconsistenciaPermitir a losusuarios utilizarteclado o ratónPermitir al usuariointerrumpir su tareay continuarla mástardeUtilizar mensajes y textos descriptivosPermitir deshacer las acciones, einformar de su resultadosAliviar carga memoria corto plazo(deshacer, copiar y pegar,mantener los últimos datosintroducidos)elegir de listasmejor que teclearDar indicaciones visuales de donde está elusuario, que está haciendo y que puede hacera continuaciónproporcionar al usuarioindicaciones sobre el proceso queesta siguiendoConsistencia en los resultadosde las acciones: mismarespuesta ante misma acción.Consistencia en la aparienciaestética (iconos, fuentes,colores, distribución depantallas, ...)Double click this nodeto edit the textClick and drag this buttonto create a new node