Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.
Capa
Escenario
Línea de tiempo
Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.
La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:
Edición
Modificar
Ventana
En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.
El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:
Esté siendo presionada
Esté siendo liberada
No sea necesaria para que el objeto realice algo
Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:
F5
F8
F9
Utilizamos las tres letras para declarar una variable.
Para insertar un fotograma usamos el comando F4.
Un es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.
Las capas pueden ser:
Solo nombradas
Solo eliminadas
Solo bloqueadas
Nombradas, eliminadas y bloqueadas
Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.
Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se entre dos.
En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:
Bote de pintura
Pincel
Lápiz
Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.
Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:
Selección
Selección libre (cursor blanco)
Transformación libre
En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, , Presionar y Zona.
Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.
Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:
De movimiento
Clásica
Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado .