Created by Sven Christian
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Präkommunikative Phase
Definition Bedürfnis
Definition Motiv
3 angeborene, universelle Bedürfnisse
Defizitbedürfnis
Wachstumsbedürfnis
Publikumsbegriffe
Publikum als Masse
Publikum als aktiv handelnde Individuen
Uses-and-Gratifications Approach
Uses-and-Gratifications Approach (Graphik)
("Erwartungs-Bewertung-Modell")
Flow-Feeling
Nutzungsmotive beim Fernsehen
Kognitive Bedürfnisse & Gratifikationen
Affektive Bedürfnisse & Gratifikationen
Sozial-Interaktive Bedürfnisse & Gratifikationen
Sozial-Integrative Bedürfnisse & Gratifikationen
Zeitlicher Bezug von Zielen & Gratifikationen
Quelle der Motivation
Probleme des Uses-and-Gratifications Approach