La mayor parte de los videojuegos es:
Simétrico
Asimétrico
Las dos anteriores
Ninguna de las anteriores
Los conceptos para distinguir un videojuego de otros entretenimientos digitales son:
Jugar, diseñar, morir y reglas
Jugar y reglas
Simulación y metas
Simulación, jugar, reglas y programación
¿Quién es el autor de la siguiente frase?: "Un juego es una actividad recreativa, simula una realidad, un jugador intenta conseguir una meta arbitraria y no trivial y hay que interactuar de acuerdo a unas reglas".
Alan, E.
Carl Jung
Daniel González
Adams, E.
¿Cuáles son los modos de competición en un juego?
Dos jugadores (multijugador, competitivo/cooperativo o en equipo)
Competición interna o externa
Híbrido
Un jugador
¿Cuál de estas opciones corresponde a las diferencias entre los juegos convencionales y los videojuegos?
Entretenimiento
Ajuste del ritmo o dificultad y mundo ficcional sentido directamente
Reglas, meta y simulación
Ninguna de las mencionadas
La inteligencia artificial influye en la exploración del usuario dentro del juego
¿Cuáles son los juegos que más marcaron la historia de los videojuegos en sus inicios? (Marca todas las correctas)
Maze
Tic tac toe
Pong
Comecocos
¿Qué es el círculo mágico según Huizinga, J.?
Un lugar en el que el personaje de un videojuego adquiere poderes
La base de todo videojuego de role playing
Un sitio en el que hay unas reglas y se deben aceptar como reales
El círculo mágico no es una teoría real