Todo videojuego comienza con...
una idea
la creatividad de una persona
medios escritos (libros, revistas)
una fuente de inspiración basado en otros juegos
Las mitologías son una fuente de inspiración tipo
Proximal
de medios
Vertical
Distal
Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:
Épicas
Libros
Experiencias personales
Dramáticas
El ``Game Concept´´ es...
Una sinopsis sobre de que va el juego
Una descripción escrita en detalle de un juego.
Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.
Una propuesta de juego que define el público objetivo
Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):
La cuota de mercado del USP
Los competidores en el mercado actuales
estrategias comerciales que podemos ejecutar
ninguna de las anteriores
Un género se caracteriza por su
conjunto de retos
el modo en el que controlamos el personaje/vehículo
nivel híbrido
conjunto de acciones que se puede hacer
El género de aventuras se caracteriza básicamente por...
poder explorar el mundo con libertad
resolver varios puzzles
desempeñar un rol
jugar online en modo co-op
Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´
Un universo artificial
una experiencia virtual autocreada
un mundo basado exclusivamente en la realidad
se descubren a través de la imagen y el sonido
un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades
cuantitativas o cualitativas
solo cuantitativas
solo cualitativas
En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones: (Marca solo 1 respuesta)
no lineales
temporales y abstractas
lineales
temporales y de ambiente
las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.
El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?
Un motor gráfico que maneje imágenes 3D
En 3 ejes para la descripción de un universo
En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)
Una pantalla tridimensional
Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta
es una medida que representa la realidad exactamente igual.
compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.
una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.
los límites están mejor definidos en:
juegos de simulación de vuelo
tableros. (como el de ajedrez)
la frontera en un juego de rol
un mundo abierto
Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.
Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...
la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.
el gameplay
el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta
las metas establecidas en el departamento de marketing