Un paisaje puede ser un personaje
Los personajes deben tener...
Verosimilitud, Credibilidad y Suspensión de la Incredulidad
Realismo, Estereotipos y Verosimilitud
Interés, Estereotipos y Coherencia
Ninguna es correcta
Un personaje, cuanto más complejo...
Más nos llama la atención.
Menos nos llama la atención.
Más estereotipado es.
Ninguna es correcta.
Las dimensiones a desarrollar de los personajes son física y psicológica
Los sidekicks son...
Ayudantes del protagonista o antagosnita.
Tics que caracterizan a los personajes.
Los primeros bocetos del concept art de los personajes.
Personajes hipersexualizados.
El perfil de caracterización es el conjunto gráfico sobre un personaje que contiene poses, expresiones y gestos.
El avatar...
Es el personaje que sirve de protagonista bajo el control del jugador.
Requiere de menor dedicación en diseño y animación
Es siempre de color azul
Es un tipo físico de la clasificación del libro de Adams.
El modo directo de control del avatar...
Maneja al personaje mediante botones como si fuese una marioneta
Se basa en el manejo "Point and Click"
Depende de como se siente el jugador frente al avatar
Según los tipos físicos del libro de Adams los personajes se clasifican en
Humanoides, Cartoon e Hipersexuales
Avatar, Personajes secundarios y NPC (non-player character).
Protagonistas, Antagonistas, Heroes y Villanos.
No existe dicha clasificación.
El Backgrounder o Documento de Información General del Personaje es una lista de las cualidades principales de cada personaje.
No pueden existir personajes sin profundidad.
En los atributos principales...
El estatus sufre cambios más frecuentes que la caracterización.
La salud es un ejemplo de caracterización.
Se unen las distintas dimensiones de un personaje
Los efectos de sonido y música...
Denotan personalidad del personaje.
No generan sugestión.
Contienen el vocabulario, la gramática o el acento.
No sirven para establecer el ritmo del videojuego
El Acento forma parte del sonido y la música.