José Edmundo San
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Quiz on Tema 12, created by José Edmundo San on 12/06/2016.

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José Edmundo San
Created by José Edmundo San about 8 years ago
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Tema 12

Question 1 of 16

1

¿Cuales de las siguientes son partes esenciales del diseño de niveles?

Select one or more of the following:

  • El espacio.

  • Que el diseño del personaje sea coincidente con el mundo.

  • Condiciones iniciales y terminales del nivel.

  • Interacción entre la jugabilidad y la historia.

Explanation

Question 2 of 16

1

Siempre hay que evitar las incongruencias conceptuales en el diseño.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 3 of 16

1

De estos principios, ¿cuales son recomendables usar en el diseño de un videojuego?

Select one or more of the following:

  • Recompensar a menudo y penalizar en menor medida.

  • Convertir los niveles iniciales del juego en tutoriales.

  • Recompensar la agilidad, dedicacion, inteligencia... de los jugadores.

  • Mantener el ritmo del nivel.

Explanation

Question 4 of 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Variaciones de ritmo. Descansos.

Select one of the following:

  • Aventuras.

  • Vida artificial.

  • Acción.

  • Deportes.

Explanation

Question 5 of 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Crear muchas oportunidades de interacción para las criaturas en el entorno.

Select one of the following:

  • Estrategia.

  • Vida artificial

  • Puzzle

  • Simulaciones de Construcción y Gestión.

Explanation

Question 6 of 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Construir retos armónicos con la localización (paisajes) e historia. Capítulos.

Select one of the following:

  • Accion.

  • Role-playing.

  • Simulaciones de vehículos.

  • Aventuras.

Explanation

Question 7 of 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Ofrecer una variedad interesante de condiciones iniciales y metas.

Select one of the following:

  • Simulaciones de construcción y gestión.

  • Estrategia.

  • Puzle.

  • Aventuras.

Explanation

Question 8 of 16

1

¿Qué es una disposición abierta?

Select one of the following:

  • Espacios conectados con otros en diversidad de modos.

  • Centro sin riesgo y misiones radiales con retorno.

  • La trayectoria vuelve al punto inicial.

  • Ninguna de las respuestas.

Explanation

Question 9 of 16

1

¿Cual es el nombre del patrón que es variante moderna de la lineal, con pistas paralelas y conmutadores?

Select one of the following:

  • Paralelas.

  • Abiertas.

  • Redes.

  • Lineales.

Explanation

Question 10 of 16

1

¿Quién se encarga de ensamblar todo el material en un nivel específico de manera que sea estéticamente coherente y cree un ambiente adecuado?

Select one of the following:

  • Director de arte.

  • Jefe de diseño de juego.

  • Técnico de sonido.

  • Diseñador de niveles.

Explanation

Question 11 of 16

1

¿Qué herramientas son útiles para dar coherencia estética a todos los materiales de un nivel?

Select one or more of the following:

  • Iluminación.

  • Paleta de color.

  • Efectos especiales visuales.

  • Música.

Explanation

Question 12 of 16

1

La progresión son los cambios de nivel a nivel que representan un crecimiento de alguna forma, o avance narrativo.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 13 of 16

1

Señala todas las herramientas que ayudan a la progresión.

Select one or more of the following:

  • Añadido de nuevas mecánimas

  • Alternancia de periodos rápidos y lentos.

  • Recompensas ambientales como cambios de paisaje.

  • Aparición de jefes finales.

Explanation

Question 14 of 16

1

El proceso de diseño de niveles tiene lugar durante lafase de elaboración y en él se construye un prototipo artístico, un anteproyecto para el equipo de arte final.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 15 of 16

1

En el proceso de diseño de niveles, se realiza el borrador de arte con el resultado final de los elementos antes que el gameplay del nivel.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 16 of 16

1

La escala, el ritmo y la posición de objetos y disparadores finales se establecen en:

Select one of the following:

  • Planificación del nivel.

  • Prototipado.

  • Revisión del nivel.

  • Afinado y bloqueo del nivel.

Explanation