1.1 Evolución Historia del Computador
-Generaciones de las Computadoras
1.2 Estado Actual de la Computación
-Nuevas Tendencias
- Aplicaciones más importantes
1.3 Definiciones Básicas
-Datos
-Información -Computación
-Informática
1.4.- Características de un Computador
1.5.- Arquitectura Básica de un Computador
1.1.- Evolución Histórica del Computador
Generaciones de las Computadoras
las computadoras han ido evolucionando a medida que transcurre el tiempo, desde 1940 en la primera generación hasta la actualidad han transcurrido muchos avances a nivel tecnológicos.
Primera Generación (1940-1952)
*Utilizaban las válvulas de vacío como su principal elemento de control.
*Su tamaño era sumamente grande y bastante lentas, que utilizaban gran cantidad de electricidad y generaban mucho calor.
*Su uso fundamental fue en aplicaciones científicas y militares.
Se empieza a usar el sistema binario para representar la información.
*Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina.
Para conservar la información se usaban las tarjetas perforadas.
la cinta y las líneas de demora de mercurio.
Segunda generación (1952-1964).
*Se sustituye la válvula de vacío por el transistor.
*Las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamaño, consumo y precio, haciéndose más prácticas y asequibles.
* Se expanden los campos de aplicación, además del científico y militar, al administrativo y de gestión.
Tercera generación (1964-1971).
*surge el circuito integrado (chip), que consistía en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrónicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona.
*El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una función determinada. Así, las computadoras pudieron hacerse más pequeñas, ligeras y eficientes.
*Consumían menos electricidad, por tanto, generaban menos calor.
Cuarta generación (1971-1981).
*Aparece el microprocesador, que permite la integración de toda la UCP de una computadora en un sólo circuito integrado.
*Se utiliza la tecnología de integración de circuitos de gran escala LSI. Mediante ésta tecnología se colocan más circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan tareas diferentes.
*permite la fabricación de microcomputadoras y computadoras personales.
Quinta generación (1981-1990).
*La quinta generación esta diferenciada por la interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas).
*Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI).
*Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robótica y Sistemas Expertos.
*Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación). Integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia).
Sexta generación (1990- Actualidad)
*Se caracteriza por la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología.
*La miniaturización de componentes en las máquinas, y su reducción en costo conllevan a sistemas de alta capacidad.
1.2 Estado actual de la computación
Nuevas tendencias
La realidad virtual, el auge de la movilidad, los avances hacia una conducción cada vez más autónoma o el despertar definitivo de los smartwatches son sólo algunos de los fenómenos que marcaran las nuevas tendencias tecnológicas.
Aterriza la realidad virtual
Muchos coinciden en decir que 2016 será el año de la realidad virtual. Parece un poco pronto para que esta tecnología despegue, pero lo cierto es que hay varias compañías que han mostrado productos maduros previstos para este año próximo. HTC lanzará sus gafas y Oculus Rift hará lo propio. Son los lanzamientos más esperados y los que tienen la posibilidad de mover mercado.
Los coches eléctricos, esta vez sí
El coche conectado sigue definiéndose. Las marcas todavía tienen el abanico abierto para apostar por un sistema operativo u otro, mientras que la creación de aplicaciones y servicios progresa sin haber explotado aún. Sin embargo, donde mayores avances se verán en 2016 será en el coche eléctrico.
Este tipo de vehículos requieren de la construcción de estaciones de carga y de una batería con una autonomía de más de 300 km, con lo que su expansión no es fácil.
Los wearables se consolidan
Los smartwatch y las pulseras inteligentes ya llevan tiempo en el mercado, aunque no han tenido una acogida espectacular, al menos no como otros productos de electrónica de consumo como las tabletas o los smartphones. Sin embargo, en 2016 estos dispositivos ya habrán madurado. Los desarrolladores estarán en mejor posición para sacar partido de las ventajas que el Apple Watch tiene para el campo de salud.
Las tabletas y los portátiles convergen
Las ventas de tabletas han caído en 2015 debido a la saturación del mercado. No es un producto que se venda de la misma forma que hacen los smartphones. Sin embargo, hay otro factor que ha impulsado esta tendencia bajista. Los portátiles con Windows 10 se han transformado en convertibles. Así, muchos de los que ahora se ofrecen en el mercado sirven como portátil, con teclado físico y plenamente funcionales para trabajar, y como tableta, si se desprende el teclado
Avances para multiplicar por mil el ancho de banda
Ericsson, Huawei y el resto de fabricantes de redes trabajan a contrarreloj para que el 5G sea una realidad, a ser posible, para 2018. Y es que aunque se hable mucho del 5G, es tal el salto cualitativo que se producirá cuando se implante esta tecnología, que tenemos que reconocer que 2016 será aún pronto para su implantación. Aún no podremos disfrutar de este ancho de banda, que multiplicaría por mil la potencia de las actuales conexiones móviles -de los 2Gb de ahora a los 2.000-.
1.3 Definiciones Básicas
*Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
*Información: está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.
1.4 Características principales de un computador
1.5 Arquitectura Básica de un Computador