Es un estímulo que precede una conducta, y sirve como una señal para iniciar el comportamiento. Estos cambian la probabilidad de que se produzca una acción en función a una historia de reforzamiento diferencial.
Estimulo Discriminativo
Reforzador
Reforzador Diferencial
Contingencia de Reforzamiento
Involucra el reforzamiento de una conducta en una situación, pero no en otra.
Define la relación entre eventos que ponen en marcha la ocasión para una conducta, el tipo de operante, y la consecuencia que sigue esta conducta.
Toda consecuencia que, después de una conducta, aumenta la probabilidad de que esta se repita.
Castigo
Reforzador Positivo
Castigo Positivo
Toda consecuencia que, después de una conducta, disminuye la probabilidad de que ésta se vuelva a ejecutar.
Cuando la conducta tiene como resultado la remoción de una condición, y esto incrementa el número de respuestas.
Reforzador Negativo
Castigo Negativo
Cuando la conducta está seguida de una consecuencia desagradable para el sujeto, la probabilidad de repetirla disminuirá.
La consecuencia de remover un evento o estímulo agradable, decrementará la probabilidad de una conducta.
Tras una consecuencia placentera o agradable para el organismo después de ejecutar una acción, provocará que ésta se repita con mayor frecuencia.
Describe los arreglos en los cuales interactúan el estímulo que precede a la conducta y las consecuencias que le siguen.
Programas Intervalo
Programas de Razón
Programas de Reforzamiento
Encadenamiento
Un husky recibe un entrenamiento en el cual se le premia con alimento cada vez que da la patita. Éste es un ejemplo de:
Razón Fija
Intervalo Variable
Intervalo Fijo
Razón Variable
Un profesor anuncia al inicio del curso que aplicará exámenes sorpresa. Por lo tanto, sus alumnos se mantienen estudiando de manera constante. Éste es un ejemplo de un programa de:
Razón Variable.
Una persona en un casino está jugando en un tragamonedas, y en unas partidas obtiene recompensa, mientras que en otras no.
Intervalos Fijo
Una persona sale de viaje, y compra una máquina dispensadora de alimento y la programa para que cada 8 horas le otorgue cierta cantidad de alimento a su dalmata. Éste es un ejemplo de un programa de: