Emma Pierre
Quiz by , created more than 1 year ago

Quiz on Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, created by Emma Pierre on 01/06/2017.

267
1
0
No tags specified
Emma Pierre
Created by Emma Pierre over 7 years ago
Close

Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Question 1 of 12

1

Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 2 of 12

1

Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =

Select one or more of the following:

  • Een verrijkte perceptie

  • Een sociaal aspect

  • Een gevoel van zorgeloosheid

  • Het gevoel te hebben controle te hebben over de situatie

  • Een verstoring van het natuurlijk tijdsbesef

  • Een plezierig gevoel

  • Een sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie

  • Onderdeel zijn van een subcultuur

  • Uitdaging en kennis moet in balans zijn

Explanation

Question 3 of 12

1

De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =

Select one of the following:

  • intense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback

  • intrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit

Explanation

Question 4 of 12

1

Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 5 of 12

1

Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis

Select one or more of the following:

  • Sociale belevenissen

  • Lerende belevenissen

  • Esthetiek

  • Ethiek

  • Ontsnapping

  • Kennis belevenissen

  • Amuserende belevenissen

Explanation

Question 6 of 12

1

De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 7 of 12

1

FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 8 of 12

1

De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 9 of 12

1

Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =

Select one or more of the following:

  • Service-encouters

  • Interne communicatie

  • Externe communicatie

  • Point-of-purchase-stimuli

  • Point-of-purchase-avoid

Explanation

Question 10 of 12

1

De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:

Select one or more of the following:

  • Recall

  • Evaluation

  • Behaviour

  • Communication

  • Knowledge

Explanation

Question 11 of 12

1

Een belevenis is memorable en persoonlijk

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation

Question 12 of 12

1

Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag

Select one of the following:

  • True
  • False

Explanation