Question 1
Question
Egy interfészben csak operációk deklarálhatóak, attribútumok nem.
Question 2
Question
A use-case diagramon szereplő asszociációnak is van multiplicitása.
Question 3
Question
Egy állapotdiagramnak (state chart) csak akkor lehet két vagy több végállapota, ha a modelben párhuzamos régiók vannak.
Question 4
Question
A use-case leírásban szerepelhetnek az elő- és utófeltételek is.
Question 5
Question
Az aktor és a use-case is classifier (osztályszerű)
Question 6
Question
A use-case diagramon nem szerepelhet függőség (dependency).
Question 7
Question
A szekvenciadiagramon a neg-gel jelzett dobozban (combined fragment) olyan interakciót írunk le, amely nem megengedett.
Question 8
Question
Kommunikációs diagramon nem ábrázolható a párhuzamosság.
Question 9
Question
a CMM egy szervezet által készített összes szoftver minőségét értékeli.
Question 10
Question
a CMM érettségi szint (maturity level) kifejezi a szervezet vezetésének minőségét is.
Question 11
Question
a CMM előírja, hogy az orchestration elvén szervezzék a technológiai folyamatokat.
Question 12
Question
a CMM egy adott szoftver termék fejlettségét, érettségét vizsgálja
Question 13
Question
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) a képességi szinteken (capability levels) alapul.
Question 14
Question
a CMMI folytonos reprezentációja (continuous representation) megfelel a szoftver CMM-nek.
Question 15
Question
A prekondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Question 16
Question
A posztkondíciók biztosítása a hívott metódus feladata.
Question 17
Question
Öröklés során a leszármazottakban a prekondíciók gyengülhetnek az őséhez képest.
Question 18
Question
Öröklés során a leszármazott invariánsai mindig megegyeznek az ős invariánsaival.
Question 19
Question
Egy osztály refaktorálása során módosulhat a metódusai paraméterlistája.
Question 20
Question
Az öröklés alkalmazásával általában csökken a forráskódban az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Question 21
Question
Egy osztálynak több egymástól független ősosztálya is lehet.
Question 22
Question
A nem definiált láthatóságú attribútum publikusnak számít.
Question 23
Question
A use-case leírás és az adatfolyamábra egyenértékű.
Question 24
Question
Az asszociáció, a kompozíció, a függőség és a specializáció közül a specializáció a leggyengébb.
Question 25
Question
Az aktivitás diagramon szereplő úszósávokat a konkurencia leírására használják.
Question 26
Question
Az objektum diagramon szereplő “link”-nek nincs multiplicitása.
Question 27
Question
Az UML2 szabvány definiálja a RUP (Rational Unified Process) fejlesztési módszertant is.
Question 28
Question
A kommunikációs diagramon az üzenetek sorrendjét számozással lehet megadni.
Question 29
Question
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a relációban szereplő osztályok metódusainak száma.
Question 30
Question
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályok közötti csatolás (coupling).
Question 31
Question
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken az alternatívák (case és if szerkezetek) száma.
Question 32
Question
A polimorfizmus alkalmazásával általában csökken a leszármazott osztályokon belüli kohézió (cohesion).
Question 33
Question
A sprintben csak kódolás és tesztelés történik. A tervezésre a “sprint planning” során kerül sor.
Question 34
Question
A scrum csapatban – naponta többször cserélődő – párokban programoznak.
Question 35
Question
Sprint közben folytonosan követik a felhasználó igényeinek változását.
Question 36
Question
A sprint addig tart, amíg a sprint backlogban felsorolt célkitűzéseket a csapat el nem éri.
Question 37
Question
Késedelemes sprint esetén a csapatot új emberekkel bővítik.
Question 38
Question
A scrum master legfőbb feladata a csapat előtt álló nehézségek, problémák elhárítása.
Question 39
Question
A napi scrum meeting zártkörű, csak a csapat és a scrum master vehet rajta részt.
Question 40
Question
A “sprint review” eredménye a product backlog új változata.