Question 1
Question
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colinas es:
Answer
-
termina en óptimos globales
-
puede no encontrar la solución óptima
-
puede no encontrar la solución global
-
puede terminar en óptimos locales
Question 2
Question
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de los agentes?
Question 3
Question
¿cuál es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
function
| 2 -> 28
| 4 -> 30
| 6 -> 30
| 9 -> 30
| 11 -> 30
| _ -> 31;;
it 10;;
Answer
-
stdin(26,4): errir FS0001: This expression was expectated to have type int but here has type float
-
error FS0039; missing patrentheses in call
-
Ninguna de las otras
-
val it; _arg1: int -> int = <fun:clo@10-3>
>val it: int = 31
-
val it: _arg1: iny -> int = <fun:clo@25-5>
> val it: int ? 30
Question 4
Question
¿Cuál de los siguientes problemas puede ser modelado como Problemas de Satisfacción de Restricciones?
Answer
-
8-Reinas
-
8-Puzzle
-
Coloreo de mapa
-
Sudoku
Question 5
Question
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let x=5.0
let y=x*10
y/10=5;;
Answer
-
error FS0010: Unexpected keyword '/' in binding
-
error FS0001: The type int does not match the type float
-
val x: int = 5
val y_ int = 50
val it int=20
-
val x int = 5
val y int = 50
val it: booll=true
-
val x float = 5
val y float = 50
val it float = 20
Question 6
Question
(1,"a")<(1,"ab")
Question 7
Question
¿Cuándo es óptima la búsqueda preferente en amplitud?
Answer
-
Cuando todos los costos de paso son iguales
-
Cuando todos los costos de paso son desiguales
-
Cuando el factor de ramificación es infinito
-
Cuando hay menos número de nodos
Question 8
Question
¿Qué método de búsqueda requiere menos memoria?
Answer
-
Búsqueda de costo uniforme
-
Búsqueda preferente por amplitud
-
Búsqueda preferente por profundidad
-
Búsqueda óptima
Question 9
Question
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.fold (fun xs x -> x:xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2:3][5:4]?
Answer
-
Ninguna de las otras
-
[3;2;1;4;5]
-
[3;2;1;5;4]
-
[1;2;3;4;5]
-
[4;5;1;2;3]
Question 10
Question
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Answer
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
Question 11
Question
Un algoritmo genético (o AG) es una variante de búsqueda de haz estocástico en la que los estados sucesores se generan combinando dos estados progenitores, en lugar de modificar un solo estado.
Question 12
Question
¿Cuál es la expansión de REAS (PEAS en inglés) en el entorno de tareas?
Answer
-
Rendimiento, entorno, actuadores, sensores
-
Par, entorno, actuadores, sensores
-
Percepción, entorno, actuadores, sensores
-
Ninguna de las mencionadas
Question 13
Question
¿Cómo se generan los nuevos estados en el algoritmo genético?
Answer
-
cruce
-
función sucesora
-
mutación
-
comoposición
Question 14
Question
Qué algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Question 15
Question
Considere la declaración
let test (c,e) = if c then e else 0
¿Cual es el tipo de test?
Answer
-
int * int > bool
-
Ninguna de las otras
-
int * int -> int
-
bool * int -> int
-
'e*a -> b'
Question 16
Question
Suponga la siguiente declaración
let rec g = function
| [] -> []
| (x,y) :: s -> (x,y) :: (y,x) :: gs
¿Cuál es la evaluación de g[(1,2);(2,3),(3,4);(4,5)]?
Answer
-
[(1,2),(2,1);(2,3);(3,2);(3,4)....]
-
[(1,1),(2,2);(3,3);(3,3);(4,4)....]
-
Ninguna de las otras
-
[1,1.2.2.3.3....]
-
error FS0001: This expression was expectated to have type..
Question 17
Question
¿Cual es el valor de la evaluación de f(12,27) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
|(0,n) -> n
|(m,n) -> f(n %m,m)
Question 18
Question
¿cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
4 / 2 + 2 * 3;;
Question 19
Question
¿Cuales instrumentos son usados para percibir y actuar en un ambiente?
Question 20
Question
Un algoritmo de búsqueda toma ______ como entrada y regresa _____
Answer
-
parámetros, secuencias de acciones
-
entrada, salida
-
secuencia de acciones, problema
-
problema, solución
Question 21
Question
¿Cuando es óptimo BFS?
Answer
-
cuando todos los costos por paso son diferentes
-
cuando el factor de ramificación es infinito
-
cuando todos los costos por paso son iguales
-
cuando hay pocos estados en el espacio de búsqueda
Question 22
Question
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada?
Answer
-
búsqueda heurística
-
búsqueda recursiva
-
bpusqueda en línea
-
búsqueda simple
Question 23
Question
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Answer
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda heruística
-
Técnicas de búsqueda local
Question 24
Question
El término _____ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Answer
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack seach
Question 25
Question
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
fun r -> r * r
Answer
-
val ir: r: floar -> floar = <dun:clo@66>
-
val ir: r: floar -> floar * floar = <fun:@clo@66>
-
val it: r:int -> int = <fun:clo@66>
-
error FS0039: The field, constructor or member r is not defined
-
error FS0039: The value, constructor, namespace or type r is not defined
Question 26
Question
¿Cual es la salida de la siguiente expresión en F# en modo interactivo?
let areaCirculo r = System.Math.PI * r *r
areaCirculo 2.0;;
Answer
-
val areaCirculo : r:int -> int
val it: float = 12.566637061
-
val areaCirculo : r:float -> float
val ir: float = 12.56663706
-
error FS0039: missing parentheses in call
-
val areaCirculo : r : int -> int
val it : int = 12.566637061
-
Ninguna de las otras
Question 27
Question
¿Cual es el valor de la evaluación de f(2.0, 3) usando la siguiente definición en F#?
let rec f = function
| (x,0) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1)
Question 28
Question
¿Cual es el valor de la evaluación de f(3.0,2) usando la siguiente declaración en F#?
let cero = 0;;
let rec f = function
| (x,cero) -> 1.0
| (x,n) -> x * f(x, n-1);;
Question 29
Question
(2,"a") < (1, "ab")
Question 30
Question
Cual es el tipo de la siguiente función
let rec h = function
|[] -> []
| x::xs -> x :: (h xs) @ [x]
Question 31
Question
Suponga la siguiente declaración
let f xs ys = List.foldBack (fun x xs -> x::xs) xs ys
¿Cuál es la evaluación de f[1;2;3][5;4]
Answer
-
[3;2;1;5;4]
-
[3;2;1;4;5]
-
[1;2;3;4;5]
-
[1;2;3;5;4]
-
Ninguna de las otras
Question 32
Question
(1, "a") < (1, "ab")
Question 33
Question
Suponga la siguiente delcaración
let rec h = function
| [] -> []
| x:: ys -> x :: (h xs)
¿Cuál es la evaluación de h[1;2;3;4]?
Question 34
Question
¿Cual es el valor de la evaluación de g 5 usando la siguientes definiciones en F#?
let a = 5
let f a = a + 1
let g b = f b +a
Question 35
Question
¿Cual es el tipo de la expresión siguiente?
(2.0, 5)
Question 36
Question
¿Qué agente trata con estados felices e infelices?
Question 37
Question
¿Dónde está incluida la medida de rendimiento ?
Question 38
Question
¿Cuál es la mejor manera de atacar problemas de juego ( búsqueda entre adversarios)?
Answer
-
Enfoque estocástico
-
Enfoque óptimo
-
Enfoque estratificado
-
Enfoque heurístico
Question 39
Question
La búsqueda preferente por amplitud siempre expande el nodo ____.
Answer
-
más profundo
-
con costo de ruta menor
-
más superficial
-
raíz
Question 40
Question
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el __________.
Question 41
Question
¿Cuál búsqueda es completa y óptima cuando h(n) es consistente?
Question 42
Question
Una heurística es una forma de intentar
Answer
-
medir el recorrido realizado desde el estado inicial hasta algpun nodo n en el árbol de búsqueda
-
comparar dos nodos en un árbol de búsqueda para ver si uno es mejor que otro
-
descubrir algo o una idea incrustada en un programa
-
buscar y medir hasta qué punto un nodo en un árbol de búsqueda parece distar de un objetivo
Question 43
Question
¿Cuál es la acción del entorno de tareas en la inteligencia artificial?
Answer
-
Solución
-
Problema
-
Observar
-
Agente
Question 44
Question
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario multilínea en F#
Answer
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario1
Comentario2#
-
%Comentario1
Comentario2%
-
(* Comentario1
Comentario2 *)
-
// Comentario1
Comentario2 //
Question 45
Question
¿Cuál es la composición de los agentes en la inteligencia artificial?
Question 46
Question
Marcar las características principales del Algoritmo Genético
Question 47
Question
¿Qué método de búsqueda expandirá el nodo más cercano a la meta?
Question 48
Question
La búsqueda de costo uniforme expande el nodo n con el ___________
Question 49
Question
¿En qué agente está presente el generador de problemas?
Question 50
Question
¿Qué algoritmo se utiliza para resolver cualquier tipo de problema?
Question 51
Question
DFS es más eficiente _________ que BFS
Question 52
Question
La estrategia de búsqueda que utiliza un conocimiento específico del problema se conoce como
Question 53
Question
El término _________ se utiliza para una búsqueda preferente por profundidad que elige valores para una variable a la vez y hace retroceso cuando una variable no tiene valores legales para asignar
Answer
-
Reverse-Down-Hill search
-
Forward search
-
Hill algorithm
-
Backstrack search
Question 54
Question
Indique cual de las siguientes expresiones es un comentario de una sola línea en F#
Answer
-
Ninguna de las otras
-
# Comentario
-
% Comentario
-
// Comentario
-
(* Comentario
Question 55
Question
La tarea principal de un agente de resolución de problema es
Answer
-
Para averiguar que secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo y alcanzar la meta
-
Ninguna de las anteriores
-
Resolver el problema dado y alcanzar la meta
-
Para averiguar qué secuencia de acciones lo llevará al estado objetivo
Question 56
Question
________________ es un algoritmo, que continuamente se mueve en la dirección del valor creciente - que es cuesta arriba
Answer
-
Hill algorithm
-
Up - Hill Search
-
Reverse-Down-Hill search
-
Hill-Climbing
Question 57
Question
El proceso de eliminar detalles de una representación de estado dada se llama
Question 58
Question
¿Qué tipos de entornos de observación están presentes en la inteligencia artificial?
Answer
-
Parcial y completos
-
Aprendizaje
-
Parcial
-
Completos
Question 59
Question
La búsqueda por ascensión de colinas estocástica elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba; la probabilidad de selección puede variar con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Question 60
Question
¿Cuántos tipos de agentes hay en la inteligencia artificial?
Question 61
Question
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones
Answer
-
Problemas de búsqueda local
-
Problemas de búsqueda informada
-
Problemas de satisfacción de restricciones
-
Problemas de búsqueda no informada
Question 62
Question
¿Qué búsqueda se implementa con una cola con política de inserción y borrado FIFO?
Answer
-
Búsqueda preferente en amplitud
-
Búsqueda limitada por profundidad
-
Búsqueda preferente en profundidad
-
Búsqueda de costo uniforme
Question 63
Question
Para superar la necesidad de retroceder en el problema de satisfacción de restricciones se puede usar
Answer
-
verificación hacia adelante
-
propagación de restricciones
-
Retroceder después de una búsqueda hacia adelante
-
Omitiendo las restricciones y enfocándose solo en las metas
Question 64
Question
¿Qué tipo de entorno es el crucigrama?
Question 65
Question
Los componentes principales para medir el desempeño de la resolución de problmeas
Question 66
Question
Estrategia que sabe si un estado no objetivo es "más prometedor" que otro.
Answer
-
Búsqueda heurística
-
Búsqueda ciega
-
Búsqueda no informada
-
Búsqueda informada
Question 67
Question
Para la búsqueda sobre un grafo, ¿cómo uno puede deshacerse de los estados repetidos?
Answer
-
manteniendo un conjunto de arcos no visitados
-
manteniendo un conjunto de arcos visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices visitados
-
manteniendo un conjunto de vértices no visitados
Question 68
Question
¿Qué es el espacio de estados?
Question 69
Question
En muchos problemas el camino hacia la meta es irrelevante, esta clase de problemas puede resolverse usando
Answer
-
Técnicas de búsqueda herística
-
Técnicas de búsqueda informada
-
Técnicas de búsqueda no informada
-
Técnicas de búsqueda local
Question 70
Question
Las estrategias de búsqueda no informadas son mejores que las estrategias de búsqueda informadas
Question 71
Question
¿Es la función de evaluación del algoritmo A*?
Answer
-
Costo de ruta
-
Costo de ruta + estimación a la meta
-
Costo óptimo para llegar a la meta
-
Costo promedio desde el nodo inicial
Question 72
Question
¿Qué se utiliza para mejorar el rendimiento de la búsqueda heurística?
Question 73
Question
Un enfoque de solución de problemas funciona bien para problemas de [blank_start]juguete[blank_end] y problemas del mundo real
Question 74
Question
Una solución a un problema es una ruta desde el estado inicial hasta el estado de objetivo. La calidad de la solución se mide por la función de costo de ruta y solución óptima tiene el costo de rita más alto entre todas las soluciones
Question 75
Question
Los juegos en general implica: dependiendo de los juegos podría ser un [blank_start]solo agente[blank_end] (sudoku) o [blank_start]multi-agente[blank_end] (Ajedrez)
Answer
-
solo agente
-
muchos agentes
-
multi-agente
-
ningun-agente
Question 76
Question
¿Que secuencias de acción se utilizan para lograr la meta del agente?
[blank_start]Búsqueda y planificación[blank_end]
Answer
-
Búsqueda y planificación
-
Búsqueda
-
planificación
Question 77
Question
¿Que ambiente se llama semidinámico?
Answer
-
El ambiente no cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente si cambian
-
El ambiente cambia con el paso del tiempo, pero las acciones del agente no cambian
Question 78
Question
A* es óptimo si h(n) es una heurística admisible, es decir, que h(n) no subestime el costo para alcanzar la meta
Question 79
Question
Que algoritmos utilizan una función f(n) para determinar que tan bueno es un nodo en la búsqueda
Question 80
Question
El algoritmo [blank_start]haz local[blank_end] realiza un seguimiento de k estados en lugar de uno solo
Question 81
Question
¿Cuál es la composición de los agente en la inteligencia artificial?
Question 82
Question
Un problema en un espacio de búsqueda se define por
Answer
-
Estado inicial
-
Función sucesora
-
Test objetivo
-
Costo del camino
-
Espacio en tiempo
Question 83
Question
La búsqueda primero el mejor se puede implementar usando la siguiente estructura de datos: [blank_start]cola prioritaria[blank_end]
Question 84
Question
¿Cuál es la complejidad en espacio de la búsqueda preferente en profundidad? [blank_start]O(bm)[blank_end]
Question 85
Question
¿Cuál es el otro nombre de la estrategia de búsqueda informada? [blank_start]heuristica[blank_end]
Question 86
Question
El algoritmo por ascensión de colinas con reinicio aleatorio elige al azar de entre los movimientos cuesta arriba, la probabilidad de selección puede varara con la inclinación del movimiento cuesta arriba
Question 87
Question
¿Que algoritmo de búsqueda impone un límite de profundidad fijo en los nodos?
Búsqueda de [blank_start]profundidad[blank_end] limitada
Question 88
Question
Un algoritmo es completo si al existir una solución, siempre la encuentra
Question 89
Question
Una heurística es una forma de intentar transmitir el conocimiento adicional del problema al algoritmo de búsqueda
Question 90
Question
Un algoritmo de búsqueda local completo encuentra siempre el objetivo si existe, un algoritmo óptimo siempre encuentra un mínimo / máximo global.
Question 91
Question
El ____ es un problema NP en el cual cada ciudad debe ser visitada exactamente una vez. El objetivo es encontrar el tour más corto
Answer
-
El problema del viajante de comercio (PVC)
-
El problema de costo mejor
-
El problema de las ciudades
Question 92
Question
¿Qué estrategia de búsqueda también se denomina búsqueda ciega?
Question 93
Question
Juegos de suma cero tiene que ser juego de [blank_start]multijugador[blank_end]
Question 94
Question
Uno de los principales inconvenientes de la búsqueda por ascensión de colina es
Question 95
Question
¿Qué búsqueda es implementada mediante una pila?
Búsqueda [blank_start]primero en profundidad[blank_end]
Question 96
Question
¿El juego de Poker es: [blank_start]multiagente[blank_end]
Question 97
Question
¿Cuál de los siguientes algoritmos se utiliza generalmente como algoritmo de búsqueda en un problema de satisfacción de restricciones?
Question 98
Question
Cuales de los siguientes algoritmos puede ser usado para resolver un problema de satisfacción de restricciones con dominios finitos?
Question 99
Question
El conocimiento y el razonamiento juega un papel crucial en el trato con ambientes: [blank_start]parcialmente[blank_end] observables
Question 100
Question
Wumpus world es un problema clásico que sirve de buen ejemplo del razonamiento basado en [blank_start]conocimiento[blank_end]
Question 101
Question
Un agente basado en el conocimiento puede combinar conocimiento general con percepciones actuales para inferir aspectos ocultos del estado actual antes de seleccionar acciones
Question 102
Question
La búsqueda por ascensión de colinas es también llamada:: Búsqueda [blank_start]local voraz[blank_end]
Question 103
Question
Son problemas matemáticos definidos como un conjunto de objetos cuyo estado debe satisfacer una serie de restricciones o limitaciones: Problemas de satisfaccion de [blank_start]restricciones[blank_end]
Question 104
Question
Algoritmo de inferencia que usa una sola regla de inferencia: [blank_start]resolucion[blank_end]
Answer
-
resolucion
-
inferencia
-
unificacion
Question 105
Question
¿Qué tipo de entorno es estratégico en la inteligencia artificial? [blank_start]determinista[blank_end]
Answer
-
determinista
-
estocastico
-
episodico
-
secuencial