Question 1
Question
1. ¿Cuáles son las preguntas principales que se hacía el programador previo a construcción de sistemas modernos basados en computadora?
Answer
-
¿Por qué se requiere tanto tiempo para terminar el software?
-
¿Por qué son tan altos los costos de desarrollo?
-
¿Por qué no podemos detectar todos los errores antes de entregar el software a nuestros clientes?
-
¿Por qué dedicamos tanto tiempo y esfuerzo a mantener los programas existentes?
-
¿Por qué seguimos con dificultades para medir el avance mientras se desarrolla y mantiene el software?
-
Todas las anteriores
-
Ninguna de las anteriores
Question 2
Question
2. Señale 2 o más categorías de software de computadora que plantean retos continuos a los ingenieros de software. (hoja 7)
Question 3
Question
3. ¿Qué tipos de cambios se hacen a los sistemas heredados?
Answer
-
El software debe adaptarse para que cumpla las necesidades de los nuevos ambientes del cómputo y de la tecnología.
-
El software debe ser mejorado para implementar nuevos requerimientos del negocio.
-
El software debe ampliarse para que sea operable con otros sistemas o bases de datos modernos.
-
La arquitectura del software debe rediseñarse para hacerla viable dentro de un ambiente de redes.
-
Todas las anteriores
-
Ninguna de las anteriores
Question 4
Question
4. ¿Señale 5 o más de las características que diferencian las webpapps de otro software?
Question 5
Question
5. ¿Cómo se define la ingeniería de software?
Answer
-
La aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software.
-
Es un campo de la ingeniería que se encarga del diseño, la programación, la implantación y el mantenimiento de sistemas.
-
Es la rama de la ingeniería que aplica los fundamentos de la ciencia de la computación, la ingeniería electrónica, la ingeniería de software y la ingeniería de telecomunicaciones, para el desarrollo de soluciones integrales de cómputo y comunicaciones, capaces de procesar información de manera automática.
Question 6
Question
6. Indique las capas de la Ingeniería de Software
Question 7
Question
7. Señale las 5 actividades estructurales del proceso de software
Answer
-
Comunicación
-
Planeación
-
Modelado
-
Construcción
-
Despliegue
-
Socialización
Question 8
Question
¿En que se caracteriza un proceso “ágil”?
Answer
-
Poner énfasis en la “agilidad” del proyecto
-
Seguir un conjunto de principios que conducen un enfoque más formal
-
Poco adaptables
-
La mayor parte se trabajan sobre aplicaciones web
-
Ninguna de las anteriores
Question 9
Question
Señale 4 o más aspectos sobre la esencia de la solución de problemas de la ingeniería de software:
Answer
-
Entender el problema (comunicación y análisis).
-
Planear la solución (modelado y diseño del software).
-
Ejecutar el plan (generación del código).
-
Examinar la exactitud del resultado (probar y asegurar la calidad).
-
Analizar los procesos del diagrama de Gantt
-
Ninguna de las anteriores.
Question 10
Question
Para el desarrollo de un proyecto de software pequeño solicitado por una persona (en una ubicación remota) con requerimientos sencillos y directos, señale los pasos para generar las tareas de trabajo:
Answer
-
Hacer contacto con el participante por vía telefónica.
-
Analizar los requerimientos y tomar notas.
-
Organizar las notas por escrito en una formulación breve de los requerimientos.
-
Enviar correo electrónico al participante para que revise y apruebe.
-
Identificación de las actividades a desarrollar.
-
Ninguno de los anteriores.
Question 11
Question
Señale las actividades de la modelo cascada.
Answer
-
Comunicación
-
Planeación
-
Modelado
-
Construcción
-
Despliegue
-
Pruebas
-
Generación de código
Question 12
Question
Señale las actividades de la modelo V
Answer
-
Modelado
-
Diseño
-
Despliegue
-
Generación de código
-
Pruebas
-
Comunicación
Question 13
Question
Señale las actividades de la modelo espiral
Answer
-
Comunicación
-
Planeación
-
Generación de código
-
Modelado
-
Construcción
-
Despliegue
-
Pruebas
Question 14
Question
El modelo Proceso Personal de Software define cinco actividades estructurales.
Question 15
Question
¿Qué significa UML?
Answer
-
Unique Modeling Language
-
Unfied Modelaming Languaje
-
Unique Modelaming Languaje
-
Unified Modeling Language
Question 16
Question
¿Para qué es necesario el lenguaje unificado de modelado UML?
Answer
-
Para apoyar la práctica de la ingeniería de software orientada a objetos.
-
Para desarrollar una metodología no adecuada de programación
-
Para validar requerimientos del programador.
-
Ninguna de las anteriores
Question 17
Question
¿En el contexto del trabajo de la ingeniería de software qué es la agilidad?
Question 18
Question
¿Qué es un proceso ágil?
Answer
-
Es difícil predecir qué requerimientos de software persistirán y cuáles cambiarán. También es difícil pronosticar cómo cambiarán las prioridades del cliente a medida que avanza el proyecto.
-
Para muchos tipos de software, el diseño y la construcción están imbricados. Es decir, ambas actividades deben ejecutarse en forma simultánea, de modo que los modelos de diseño se prueben a medida que se crean. Es difícil predecir cuánto diseño se necesita antes de que se use la construcción para probar el diseño.
-
El análisis, el diseño, la construcción y las pruebas no son tan predecibles como nos gustaría (desde un punto de vista de planeación).
-
Todas las anteriores
-
Ninguna de las anteriores.
Question 19
Question
19. Señale 3 o más principios de la agilidad.
Answer
-
La prioridad más alta es satisfacer al cliente a través de la entrega pronta y continua de software valioso.
-
Son bienvenidos los requerimientos cambiantes, aun en una etapa avanzada del desarrollo.
-
Los procesos ágiles dominan el cambio para provecho de la ventaja competitiva del cliente.
-
Entregar con frecuencia software que funcione, de dos semanas a un par de meses, de preferencia lo más pronto que se pueda.
-
Ninguna de las anteriores
Question 20
Question
20 ¿Qué es la programación Extrema?
Answer
-
Es una metodología de desarrollo ágil que tiene como principal objetivo aumentar la productividad a la hora de desarrollar un proyecto software.
-
Entregar un software de baja calidad controlado por las necesidades del cliente.
-
Es una metodología de programación tardía y demorosa.
Question 21
Question
21. Señale las metodologías ágiles de desarrollo conocidas en la actualidad.
Answer
-
Desarrollo adaptativo de software (DAS)
-
Scrum
-
Método de desarrollo de sistemas dinámicos (MDSD)
-
Cristal
-
Desarrollo impulsado por las características (DIC)
-
Desarrollo esbelto de software (DES)
-
Modelado ágil (MA)
-
Proceso unificado ágil (PUA)
-
RUP
-
Ninguna de las anteriores.
Question 22
Question
22. ¿Qué es el desarrollo adaptativo de software (DAS)?
Answer
-
Es una técnica para elaborar software y sistemas complejos, que incorpora tres fases: especulación, colaboración y aprendizaje.
-
Es un método de desarrollo ágil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a principios de la década de 1990.
-
Es un enfoque de desarrollo ágil de software que “proporciona una estructura para construir y dar mantenimiento a sistemas que cumplan restricciones apretadas de tiempo mediante la realización de prototipos incrementales en un ambiente controlado de proyectos”
Question 23
Question
23. ¿Qué es SCRUM?
Answer
-
Es una técnica para elaborar software y sistemas complejos, que incorpora tres fases: especulación, colaboración y aprendizaje.
-
Es un método de desarrollo ágil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a principios de la década de 1990, conlleva el análisis de requerimientos, análisis, diseño, evolución y entrega.
-
Es un enfoque de desarrollo ágil de software que proporciona una estructura para construir y dar mantenimiento a sistemas que cumplan restricciones apretadas de tiempo mediante la realización de prototipos incrementales en un ambiente controlado de proyectos.
Question 24
Question
24. ¿Qué es Método de desarrollo de sistemas dinámicos (MDSD)?
Answer
-
Es una técnica para elaborar software y sistemas complejos, que incorpora tres fases: especulación, colaboración y aprendizaje.
-
Es un método de desarrollo ágil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a principios de la década de 1990, conlleva el análisis de requerimientos, análisis, diseño, evolución y entrega.
-
Es un enfoque de desarrollo ágil de software que proporciona una estructura para construir y dar mantenimiento a sistemas que cumplan restricciones apretadas de tiempo mediante la realización de prototipos incrementales en un ambiente controlado de proyectos.
Question 25
Question
25. ¿Qué es Cristal?
Answer
-
Se caracteriza por ser como un juego cooperativo con recursos limitados, de invención y comunicación, con el objetivo primario de entregar software útil que funcione y con la meta secundaria de plantear el siguiente juego”.
-
Pone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
-
Permite eliminar el desperdicio, generar calidad, crear conocimiento, aplazar el compromiso, entregar rápido, respetar a las personas y optimizar al todo.
Question 26
Question
26. Qué es el desarrollo impulsado por las características (DIC)
Answer
-
Se caracteriza por ser como un juego cooperativo con recursos limitados, de invención y comunicación, con el objetivo primario de entregar software útil que funcione y con la meta secundaria de plantear el siguiente juego”.
-
Pone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
-
Permite eliminar el desperdicio, generar calidad, crear conocimiento, aplazar el compromiso, entregar rápido, respetar a las personas y optimizar al todo.
Question 27
Question
27. ¿Qué es el desarrollo esbelto de software (DES)?
Answer
-
Se caracteriza por ser como un juego cooperativo con recursos limitados, de invención y comunicación, con el objetivo primario de entregar software útil que funcione y con la meta secundaria de plantear el siguiente juego”.
-
Pone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
-
Permite eliminar el desperdicio, generar calidad, crear conocimiento, aplazar el compromiso, entregar rápido, respetar a las personas y optimizar al todo.
Question 28
Question
28. ¿Qué es el desarrollo Modelado ágil (MA)?
Answer
-
Todos los actores entiendan mejor cuáles son las necesidades que deben satisfacerse, el problema pueda dividirse con eficacia entre las personas que deben resolverlo, y se asegure la calidad a medida que se hace la ingeniería y se construye el sistema.
-
Brinda un revestimiento en serie (por ejemplo, una secuencia lineal de actividades de ingeniería de software) que permite que el equipo visualice el flujo general del proceso de un proyecto de software.
-
Pone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
Question 29
Question
29. ¿Qué es Proceso Unificado Ágil (PUA)?
Answer
-
a. Todos los actores entiendan mejor cuáles son las necesidades que deben satisfacerse, el problema pueda dividirse con eficacia entre las personas que deben resolverlo, y se asegure la calidad a medida que se hace la ingeniería y se construye el sistema.
-
Brinda un revestimiento en serie (por ejemplo, una secuencia lineal de actividades de ingeniería de software) que permite que el equipo visualice el flujo general del proceso de un proyecto de software.
-
Pone el énfasis en la colaboración entre los integrantes de un equipo DIC; administra la complejidad de los problemas y del proyecto con el uso de la descomposición basada en las características, seguida de la integración de incrementos de software, y comunica los detalles técnicos en forma verbal, gráfica y con medios basados en texto.
-
Ninguna de las anteriores
Question 30
Question
30. Señale las iteraciones del PUA (Proceso Unificado Ágil)
Answer
-
Modelado
-
Implementación
-
Pruebas
-
Despliegue
-
Configuración y administración del proyecto.
-
Administración del ambiente.
-
Ninguna de las anteriores
-
Todas las anteriores
Question 31
Question
31. Señale 3 o más principios fundamentales aplicados a la estructura y por extensión a todo el proceso de software:
Answer
-
Ser Ágil
-
Adaptable
-
Analítico
-
Eficaz
-
Administrable al cambio
-
Ambiguo
Question 32
Question
32. Señale 2 o más principios que guían la práctica de la Ingeniería de Software
Question 33
Question
33. Señale 1 o más principios de comunicación que guían la actividad estructural del software.
Answer
-
Escuchar
-
Antes de comunicarse, prepararse
-
Perseguir la colaboración
-
Si algo no está claro, hacer un dibujo
-
Tomar notas y documentar las decisiones
-
Todas las anteriores
Question 34
Question
34. Señale 3 o más principios de la planeación de software.
Answer
-
Entender el alcance del proyecto.
-
Reconocer que la planeación es iterativa
-
Al definir el plan, tomar en cuenta los riesgos
-
Ajustar la granularidad cuando se defina el plan.
-
Ninguna de las anteriores
Question 35
Question
35. Señale los principios del modelado de software.
Answer
-
El equipo de software tiene como objetivo principal elaborar software, no crear modelos.
-
Viajar ligero, no crear más modelos de los necesarios.
-
Tratar de producir el modelo más sencillo que describa al problema o al software.
-
Dogmático respecto de la sintaxis del modelo.
-
Todas las anteriores
-
Ninguna de las anteriores
Question 36
Question
36. Señale 3 o más preguntas que se hacen en la concepción del proyecto de software elaboradas al cliente.
Answer
-
¿Quién está detrás de la solicitud de este trabajo?
-
¿Quién usará la solución?
-
¿Cuál será el beneficio económico de una solución exitosa?
-
¿Hay otro origen para la solución que se necesita?
-
¿Cuál es el costo/beneficio?
-
¿Dónde se implantará?
Question 37
Question
37. Señale el concepto correcto de Despliegue de la función de calidad (DFC)
Answer
-
Es una técnica de administración de la calidad que traduce las necesidades del cliente en requerimientos técnicos para el software.
-
Es recabar los requerimientos en forma colaborativa.
-
Identificar a todos los participantes con interés en el software que se va a elaborar.
Question 38
Question
38. En base al despliegue de la función de calidad, los requerimientos normales se encargan de:
Answer
-
Objetivos y metas que se establecen para un producto o sistema durante las reuniones con el cliente.
-
Fácil interacción humano/máquina, operación general correcta y confiable, y facilidad para instalar el software.
-
Características van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes.
Question 39
Question
39. En base al despliegue de la función de calidad los requerimientos esperados se encargan de:
Answer
-
Objetivos y metas que se establecen para un producto o sistema durante las reuniones con el cliente.
-
Facilitar la interacción humana/máquina, operación general correcta y confiable, y facilidad para instalar el software.
-
Características van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes.
Question 40
Question
40. En base al despliegue de la función de calidad, los requerimientos emocionantes se encargan de:
Answer
-
Objetivos y metas que se establecen para un producto o sistema durante las reuniones con el cliente.
-
Fácil interacción humano/máquina, operación general correcta y confiable, y facilidad para instalar el software.
-
Características van más allá de las expectativas del cliente y son muy satisfactorias si están presentes.
Question 41
Question
41. La acción de modelar los requerimientos, da como resultado los siguientes tipos de modelos, señale 3 o más:
Answer
-
Modelos basados en el escenario de los requerimientos desde el punto de vista de distintos “actores” del sistema.
-
Modelos de diseño, que ilustran el modo en el que se comparte el software como consecuencia de “eventos” externos.
-
Modelos de datos, que ilustran el dominio de información del problema.
-
Modelos orientados a clases, que representan clases orientadas a objetos (atributos y operaciones) y la manera en la que las clases colaboran para cumplir con los requerimientos del sistema.
-
Modelos orientados al contraflujo, que representan los elementos funcionales del sistema y la manera como transforman los datos a medida que se avanza a través del sistema.
Question 42
Question
42. ¿Cómo se modela la reacción del software ante algún evento externo? Señale 3 de ellos.
Answer
-
Evaluar todos los casos de uso para entender por completo la secuencia de interacción dentro del sistema.
-
Construir modelados de estados.
-
Identificar los eventos que conducen la secuencia de interacción y que entienden el modo en el que éstos se relacionan con objetos específicos.
-
Validar modelos de consistencia.
-
Crear una secuencia para cada caso de uso.
Question 43
Question
43. ¿Qué es el diseño de software?
Answer
-
Es el lugar en el que las reglas de la creatividad los requerimientos de los participantes, las necesidades del negocio y las consideraciones técnicas se unen para formular un producto o sistema.
-
Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software.
-
Es una disciplina o área de la Informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener un software actualizado.
Question 44
Question
44. ¿Por qué es importante el diseño de software?
Answer
-
Permite modelar el sistema o producto que se va a construir.
-
Permite analizar el diseño para luego construir el modelo.
-
Valida los requerimientos solicitados por el cliente.
-
Ninguna de las anteriores.
Question 45
Question
45. ¿Cuáles son los pasos del diseño de software?
Question 46
Question
46. ¿Cuál es el producto final del diseño de software?
Answer
-
Es un modelo de diseño que agrupa las representaciones arquitectónicas, interfaces en el nivel de componente y despliegue.
-
Un sistema ERP con sus módulos.
-
Un módulo del sistema con sus bases de datos.
-
Ninguna de las anteriores.
Question 47
Question
47. ¿Cómo asegurarme que hice un buen diseño de software?
Answer
-
El equipo de software valida errores.
-
El equipo de arquitectura de software realiza pruebas de escritorio.
-
El equipo de programadores analiza los módulos
-
Ninguna de las anteriores.
Question 48
Question
48. Describa el conjunto de propiedades que deben especificarse como parte del diseño de la arquitectura de software.
Answer
-
Propiedades estructurales.
-
Propiedades extra funcionales.
-
Propiedades de desarrollo
-
Propiedades arquitectónicas.
-
Familias de sistemas relacionados.
Question 49
Question
49. ¿Qué representa el diseño arquitectónico de software?
Answer
-
La estructura de los datos y de los componentes del programa que se requieren para construir un sistema basado en computadora.
-
Graficar el modelado del software previo el análisis por computador con una herramienta de modelado.
-
Un análisis ilustrativo del diseño de software.
-
Todas las anteriores
Question 50
Question
50. ¿Quién realiza el diseño de arquitectónico de software?
Answer
-
Ingeniero de Software
-
Analista de Sistemas
-
Técnico de desarrollo
-
Arquitecto de Software
Question 51
Question
51. Señale los pasos para un diseño arquitectónico de software.
Answer
-
Diseño de datos
-
mjEstructura arquitectónica del sistema
-
Estructura de requerimientos de usuario
-
Todas las anteriores
-
Ninguna de las anteriores
Question 52
Question
52. ¿Qué es la arquitectura de software?
Answer
-
Es una representación que permite analizar la efectividad del diseño para cumplir los requerimientos establecidos,
-
Permite considerar alternativas arquitectónicas en una etapa en la que hacer cambios al diseño todavía es relativamente fácil y reducir los riesgos asociados con la construcción del software.
-
Ninguna de las anteriores
-
Todas las anteriores
Question 53
Question
53. ¿Qué es un componente en la construcción de software?
Answer
-
Es una parte modular, desplegable y sustituible de un sistema, que incluya la implantación y expone un conjunto de interfaces.
-
Es un módulo en el diseño de software el cual contiene código de programación.
-
Es el diseño de la arquitectura de software, permite comunicarse con otros módulos en sistemas distintos.
-
Todas las anteriores.
Question 54
Question
54. Señale el objetivo de la ingeniería del dominio.
Answer
-
identificar, diseñar, catalogar y graficar un conjunto de componentes de software.
-
Diseñar, construir, catalogar e implementar un conjunto de componentes de software.
-
Identificar, construir, catalogar y diseminar un conjunto de componentes de software.
-
Ninguna de las anteriores.
Question 55
Question
55. Señale las características clave de un ambiente de reutilización de componentes.
Answer
-
Una base de datos capaz de almacenar componentes de software y la información de clasificación necesaria para recuperarlos.
-
Un sistema de administración de la biblioteca que dé acceso a la base de datos.
-
Un sistema de recuperación de componentes de software (por ejemplo, un agente de solicitud de objetos) que permita que la aplicación de un cliente recupere componentes y servicios del servidor de la biblioteca.
-
Herramientas de ISBC que apoyen la integración de componentes reutilizados en un diseño o implantación nuevos.
-
Todas las anteriores.
Question 56
Question
56. ¿Qué representa el diseño de la interfaz de usuario?
Answer
-
Es el diseño gráfico que mira el usuario en el computador.
-
Un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora.
-
Es una técnica de comunicación entre el programador y el cliente
-
Ninguna de las anteriores.
Question 57
Question
57. Señale las 3 reglas doradas para el diseño de una interfaz adecuada de usuario.
Answer
-
Dejar el control al usuario.
-
Diseño adecuado de interfaces.
-
Reducir la carga de memoria del usuario.
-
Manejo de controles e interfaces.
-
Hacer que la interfaz sea consistente.
Question 58
Question
58. Señale los procesos de diseño de la interfaz de usuario.
Answer
-
Validación de la interfaz
-
Construcción de la interfaz
-
Análisis y modelado de la interfaz
-
Diseño de la interfaz.
-
Todas las anteriores
Question 59
Question
59. ¿Qué es el diseño basado en patrones?
Answer
-
Es aquel que crea una aplicación nueva, encontrando un conjunto de soluciones comprobadas para un conjunto de problemas delineado con claridad.
-
Es un modelado gráfico aquel que cuenta con características de diseño de software previo a la preparación de una interfaz.
-
Es una simulación con el objetivo de modelar previo a la entrega de un sistema.
-
Ninguna de las anteriores.
Question 60
Question
60. ¿Qué son los patrones arquitectónicos de diseño de software?
Answer
-
Este nivel de abstracción se relacionará por lo común con patrones que definen la estructura general de la webapp, que indican las relaciones entre diferentes componentes o incrementos y que definen las reglas para especificar las relaciones entre los elementos (páginas, paquetes, componentes y subsistemas) de la arquitectura.
-
Éstos se abocan a un elemento específico del diseño, como un agrupamiento de componentes, a fin de resolver algún problema de diseño, relaciones entre los elementos de una página, o mecanismos para efectuar la comunicación entre componentes.
-
Este nivel de abstracción se relaciona con elementos individuales de pequeña escala de una webapp.
Question 61
Question
61. ¿Qué son los patrones de diseño de software?
Answer
-
Este nivel de abstracción se relacionará por lo común con patrones que definen la estructura general de la webapp, que indican las relaciones entre diferentes componentes o incrementos y que definen las reglas para especificar las relaciones entre los elementos (páginas, paquetes, componentes y subsistemas) de la arquitectura.
-
Éstos se abocan a un elemento específico del diseño, como un agrupamiento de componentes, a fin de resolver algún problema de diseño, relaciones entre los elementos de una página, o mecanismos para efectuar la comunicación entre componentes.
-
Este nivel de abstracción se relaciona con elementos individuales de pequeña escala de una webapp.
Question 62
Question
62. ¿Qué son los patrones de componentes de software?
Answer
-
Este nivel de abstracción se relacionará por lo común con patrones que definen la estructura general de la webapp, que indican las relaciones entre diferentes componentes o incrementos y que definen las reglas para especificar las relaciones entre los elementos (páginas, paquetes, componentes y subsistemas) de la arquitectura.
-
Éstos se abocan a un elemento específico del diseño, como un agrupamiento de componentes, a fin de resolver algún problema de diseño, relaciones entre los elementos de una página, o mecanismos para efectuar la comunicación entre componentes.
-
Este nivel de abstracción se relaciona con elementos individuales de pequeña escala de una webapp.
Question 63
Question
63. ¿Qué son las webpapps?
Answer
-
El diseño de webapps incluye actividades técnicas y no técnicas que incluyen lo siguiente: establecer la vista y sensación de la webapp, creando la distribución estética de la interfaz de usuario, definiendo la estructura arquitectónica general, desarrollando el contenido y la funcionalidad que residen en la arquitectura y planeando la navegación que ocurre dentro de la webapp.
-
Son aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de internet o de una intranet mediante un navegador.
-
Es una versión de la página web optimizada y adaptable a cualquier dispositivo móvil.
-
Es una página que se puede abrir desde el navegador de cualquier terminal independientemente del sistema operativo que utilice.
-
Todas las anteriores.
-
Ninguna de las anteriores.
Question 64
Question
64. ¿Quiénes desarrollan las webapps?
Question 65
Question
65. Según Garvin señale 4 o más métricas para validar la calidad de software.
Answer
-
Calidad de desempeño
-
Confiabilidad
-
Durabilidad
-
Servicio
-
Disponibilidad
-
Integridad
Question 66
Question
66. Basados en los factores de calidad ISO 9126 señale los 4 o más atributos clave de la calidad el software:
Answer
-
Funcionalidad
-
Confiabilidad
-
Usabilidad
-
Portabilidad
-
Confidencialidad
-
Disponibilidad
Question 67
Question
67. En base a la calidad de software señale cuatro actividades principales que ayudan al equipo de software a lograr una alta calidad:
Answer
-
Métodos de la ingeniería de software
-
Técnicas de administración de proyectos
-
Control de calidad
-
Aseguramiento de la calidad del software
-
Mantenimiento operacional
-
Análisis Situacional de software
Question 68
Question
68. Señale los elementos de aseguramiento de la calidad del software.
Question 69
Question
69. ¿Qué ayudan a validar las métricas en el desarrollo de software?
Answer
-
Las métricas de producto ayudan a los ingenieros de software a obtener comprensión acerca del diseño y la construcción del software que elaboran.
-
Enfocarse en atributos mensurables específicos de los productos de trabajo de la ingeniería del software.
-
A formar una disciplina cuantitativa
-
Todas las anteriores
-
Ninguna de las anteriores.
Question 70
Question
70. Señale las métricas para el diseño orientado a objetos.