Primer Examen de POO

Description

Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.
Mikel_Erentxun
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Mikel_Erentxun
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Resource summary

Question 1

Question
Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.
Answer
  • setText(String);
  • getText();
  • setVisible(Boolean);

Question 2

Question
Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":
Answer
  • etiResultado.setBackground(Color.orange);
  • etiResultado.setOpaque(false);
  • etiResultado.setVisible(false);

Question 3

Question
Una Clase se define como:
Answer
  • los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos
  • La herencia util de una propiedad
  • La idea que tenemos de un programa

Question 4

Question
Podemos decir que son métodos de un teléfono celular
Answer
  • operador, tamaño,pantalla
  • Tamaño, color, marca
  • llamar, enviar mensajes, reproducir musica

Question 5

Question
Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.
Answer
  • getDouble();
  • setText();
  • getText();

Question 6

Question
Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros
Answer
  • String entero = string.Integer(entero);
  • int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());
  • int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());

Question 7

Question
La programación orientada a objetos es:
Answer
  • Una Filosofia
  • Un Lenguaje de programación
  • Un paradigma.

Question 8

Question
Son propiedades o atributos de una persona
Answer
  • su carro, su casa, su perro
  • nombre, estado civil, talla.
  • Que puede correr, bañarse, peinarse.

Question 9

Question
Los objetos tienen los siguientes elementos:
Answer
  • Propiedades, métodos y clases
  • Eventos, métodos y herencia
  • Métodos, propiedades y eventos.

Question 10

Question
Son algunas de las caracteristicas de la POO .
Answer
  • Costo, precio, utilidad
  • Herencia, polimorfismo, abstracción
  • realidad virtual, netbeans, windows.
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