Question 1
Question
Што ќе испечати по извршување на следниот програмски код:
enum counts { n1, n2=2, n3, n4=7, n5, n6 };
int main(){
counts c = n1;
cout << c << “ “;
c = n2; cout << c << “ “; c = n3; cout << c << “ “;
c = n4; cout << c << “ “; c = n5; cout << c << “ “;
c = n6; cout << c << “ “; return 0;
}
Answer
-
0 1 2 3 4 5
-
1 2 3 7 8 9
-
0 2 3 7 8 9
-
0 2 0 7 0 0
Question 2
Question
Што треба да се вклучи во С++ програма за да се овозможи употреба на стандардните влезо-излезни текови?
Answer
-
#include <stdio.h>
-
#include <fstream>
-
#include <iostream>
-
#include <stdio>
Question 3
Question
Дадени се функциите:
int f (int x) { return x/4; }
float f(float x) { return x/4; }
Што ќе се ипечати по извршување на наредбите:
double x=8.4; cout << f(x);
Question 4
Question
На колку различни начини може да се повика функцијата:
int Volume(int x=0, int y = 0, int z =3) { return x*y*z;}
Question 5
Question
Ако меморијата била ослободена со кодот delete[] niza, како била резервиранаа:
Question 6
Question
Кој е валиден прототип за operator >> на класата Krug:
class Krug { private: int a, b, c; public: … }
Answer
-
friend operator &istream>>(istream &input, const Krug &k)
-
friend operator &istream>>(istream &input, Krug &k)
-
operator &istream>>(istream &input, const Krug &k)
-
operator &istream>>(istream &input, Krug &k)
Question 7
Question
Дефинирана е класата:
class A {
double i;
public: A(double ii = 0.0) {}
const A operator - (const A & a1) {
return A(i - a1.i);
}
friend
const A operator + (const A & a1,
const A & a2) {
return A(a1.i + a2.i);
}
};
int main() {
A a(2.3), b(3.5), c;
return 0;
}
Која од следните наредби не е валидна?
Answer
-
c = a + 8.2;
-
c = 3.4 – b;
-
c = b – 4.6;
-
c = 7.6 + a;
Question 8
Question
Како се пристапува до името (name) на првиот елемент на полето emp во структурата comp:
struct Employee { char name[100]; };
struct Company ( Employee emp[50]; } comp;
Answer
-
comp.emp[0].name;
-
comp->emp[0]->name;
-
Company :: emp[0].name;
-
comp.emp.name[0];
Question 9
Question
Даден е следниот програмски код:
typedef struct oopStruktura
{ int i; } oopStr;
typedef oopStr *pok; oopStr prom; pok prom_pok = &prom;
Која од следните наредби е валидна?
Answer
-
prom_pok.i = 10;
-
prom_pok->i = 10;
-
oopStr->i = 10;
-
prom->i = 10;
Question 10
Question
Нека е дадена класа за репрезентација на правоаголник. Која од следните наредби за креирање објект е грешка:
class p{
int c, d;
public:
P(int c, int d =6) {
this->c = c;
this->d = d;
}
};
Answer
-
P c();
-
P *c = new P (3);
-
P c(3);
-
P c(1, 2);