La programación orientada a objetos es un paradigma de programación, en la que se usan los objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas.
Answer
True
False
Question 2
Question
Los siguientes son los 4 pilares de la programación orientada a objetos:
______: es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
Answer
Clase
Polimorfismo
Método
Herencia
Question 4
Question
En la programación orientada a objetos, es posible la reutilización de clases para diferentes programas.
Answer
True
False
Question 5
Question
El lenguaje unificado de modelado (UML):
Answer
Es un lenguaje no visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
Es un lenguaje visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
Se utiliza para la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
Nos permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
Question 6
Question
______: Es la capacidad de enviar mensajes sintacticamente iguales, a objetos de tipos distintos.
Answer
Polimorfismo
Herencia
Clase
Atributo
Question 7
Question
La herencia es un mecanismo que no permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
Corresponde a un ejemplo del uso de herencia en una clase
Corresponde a un ejemplo del uso de polimorfismo en una clase
Corresponde a un ejemplo del uso de abstracción en una clase
Corresponde a un ejemplo del uso de encapsulación en una clase
Question 9
Question
______: Con ellos, los objetos son inicializados. Su relevancia es tal, que aun si no se ha declarado ningún método de estos, el compilador crea uno por default.
Answer
Método constructor
Método inicializador
Método get
Método destructor
Question 10
Question
Un método "get" es aquel que permite asignar un valor inicial que nosotros queramos a un atributo.