Question 1
Question
Un algoritmo es:
Answer
-
Un conjunto de operaciones que se usan para resolver un problema específico.
-
Un conjunto de programas informáticos
-
Un conjunto de software libre
Question 2
Question
La prueba de escritorios se usa para:
Question 3
Question
Una variable es:
Answer
-
Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido podrá variar durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
-
Un lugar de almacenamiento, cuyo contenido no varía durante el proceso y finalmente se obtendrán los resultados con los datos contenidos en ellas.
-
Ninguna de las anteriores
Question 4
Question 5
Question
Una estructura condicional es aquella que ejecuta:
Answer
-
Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
-
Una sentencia detrás de otra
-
Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
Question 6
Question
Una estructura secuencial es aquella que ejecuta:
Answer
-
Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
-
Una sentencia detrás de otra
-
Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
Question 7
Question
Una estructura iterativa o repetitiva es aquella que ejecuta:
Answer
-
Una evaluación de una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la siguiente sentencia a ejecutar.
-
Una sentencia detrás de otra
-
Una repetición de un bloque de sentencias, mientras sea verdadera una determinada condición
Question 8
Question
Una condición es:
Answer
-
Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero o falso.
-
Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado verdadero.
-
Una comparación entre dos o más expresiones, que siempre arroja un resultado falso.
Question 9
Question
Una sentencia anidada consiste en:
Answer
-
Contener a otras sentencias
-
Repetir infinitamente un ciclo
-
Desplegar mensajes en pantalla
Question 10
Question
If-then (SI ENTONCES) es una sentencia de:
Answer
-
Secuencia
-
Decisión
-
Repetición
Question 11
Question
Suma es una variable de tipo entero, significa
Question 12
Question
En la estructura repetitiva Mientras-hacer la condición tiene que ser o en; también conocido en algunos lenguajes de programación WHILE:
Answer
-
falsa para que ingrese al bucle repetitivo
-
verdadera para que ingrese al bucle repetitivo
-
mayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.
Question 13
Question
En la estructura repetitiva Repetir-hasta la condición tiene que ser:
Answer
-
falsa para que ingrese al bucle repetitivo
-
verdadera para que ingrese al bucle repetitivo
-
mayor a 6 para que ingrese al bucle repetitivo.
Question 14
Question
La estructura repetitiva For se caracteriza por:
Answer
-
no conocer el número de repeticiones
-
repetirse solamente 5 veces
-
conocer predefinidamente el número de repeticiones.
Question 15
Question
Aquellos cuyas instrucciones son entendibles directamente por la computadora, ya que se expresan en términos de dígito binario (0,1), prácticamente es una serie de bits que especifican la operación y dirección de memoria implicadas.
Answer
-
Lenguaje máquina.
-
Lenguaje de bajo nivel.
-
Lenguaje de alto nivel.
Question 16
Question
Las instrucciones se escriben en un lenguaje natural al ser humano, generalmente en el idioma inglés (if, for, while, etc.) el cual es conocido como Lenguaje de alto nivel?
Question 17
Question
Dependen del conjunto de instrucciones del microprocesador de las computadoras, generalmente las instrucciones se escriben en códigos nemotécnicos (move, lda, sto, add, sub, div, mpy, etc.) más fáciles de recordar que los 0 y 1
No es conocido como Lenguaje de bajo nivel.
Question 18
Question
Seleccione algunos tipos de datos:
Answer
-
enteros
-
reales
-
booleanos
-
lechuga
-
MB
-
teclado
Question 19
Question
Se definen por un conjunto de símbolos a utilizar, bajo reglas de sintaxis y semántica.
Answer
-
Programa
-
Lenguaje de programación
-
Sistema Operativo
Question 20
Question
Terminal. Indica el inicio o la terminación del flujo, puede
ser acción o lugar.
Question 21
Question
Actividad o Proceso. Describe las funciones que desempeñan los
procedimientos.
Question 22
Question
Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo
en que son posibles varios caminos alternativos.
Question 23
Question
Decisión o alternativa. Indica un punto dentro del flujo
en que son posibles varios caminos alternativos.
Question 24
Question
El pseudocódigo es una herramienta en la cual las instrucciones se escriben en el lenguaje propio de la persona; prácticamente es un lenguaje de representación del algoritmo.
Question 25
Question
Selecciona las reglas correctar que se deben considerar al momento de trabajar con los diagramas de flujo
Answer
-
Debe tener un inicio y un fin.
-
Las líneas de flujo utilizadas deben ser rectas, verticales u horizontales.
-
No estacionar el carro
-
Si es necesario, proveerlo de comentarios que expresen lo que hicimos.