Question 1
Question
¿Cuáles de las siguientes funciones corresponden al diseñador narrativo?
Answer
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Ayudar a crear y definir a los personajes y el mundo en el que viven.
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Dirigir el proyecto y tomar las decisiones a nivel creativo.
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Escribir los diálogos y los textos in-game (menús, inventarios, descripciones...).
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Guionizar las cinemáticas y ayudar a diseñar las misiones.
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Traducir los textos a otros idiomas.
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Asistir en la programación del juego cuando sea necesario.
Question 2
Question
¿Crees que la siguiente definición de narrativa en videojuegos es verdadera o falsa?: "La narrativa es todo elemento coherente con el mundo de juego que ayuda a que el jugador experimente una historia viva, orgánica y repleta de decisiones significativas".
Question 3
Question
"El guion es un documento que, una vez escrito, debe servir como guía al resto del equipo, siendo aconsejable no modificarlo y mantenerlo inamovible hasta el final".
Question 4
Question
"Programar es una tarea exclusiva del programador y en ningún caso el guionista debe involucrarse en esta labor".
Question 5
Question
Twine es una herramienta para crear historias interactivas [blank_start]no lineales[blank_end]. Twine permite trabajar con tres formatos: texto, audio y [blank_start]vídeo[blank_end]. La unidad mínima de Twine se llama [blank_start]passage[blank_end]. Así pues, diseñas la historia conectando estos elementos. Para pasar de un [blank_start]passage[blank_end] a otro puedes crear dos tipos de enlaces: [blank_start]simples[blank_end] y [blank_start]complejos[blank_end]. Como cualquier lenguaje de programación, Twine permite crear [blank_start]variables[blank_end], cuyo identificador viene precedido por el símbolo [blank_start]$[blank_end]. También dispone de [blank_start]macros[blank_end] y [blank_start]hooks[blank_end]; los primeros son la forma que tenemos de dar órdenes al programa y los segundos, textos insertados entre [ ] que actúan de un modo especial. Estos últimos pueden ser anónimos o llevar un nombre.
Answer
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no lineales
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lineales
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circulares
-
variables
-
vídeo
-
código
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passage
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macro
-
cuadro de texto
-
cuadro de texto
-
diálogo
-
passage
-
simples
-
passages
-
hiperenlaces
-
simples
-
complejos
-
hipertextos
-
métodos
-
variables
-
macros
-
[
-
[[
-
$
-
macros
-
arrays
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operadores
-
sentencias condicionales
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hooks
-
macros
Question 6
Question
El macro (set:) sirve para...
Answer
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mostrar el valor de una variable en pantalla.
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crear un enlace a un texto que sustituye al enlace.
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iniciar o modificar el valor de una variable.
Question 7
Question
Queremos que la frase "un cajón del escritorio" se active como enlace solo si el jugador ha pasado por el passage titulado "consigues la llave" y que el enlace visible conduzca al passage titulado "cajón abierto", dando a la variable $cajonAbierto el valor true. Si la condición es falsa, queremos que la frase se muestre normal. ¿Qué elementos debemos incluir en nuestro código?
Answer
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$cajonAbierto, (link:), (if:), (elseif:), (else:), (print:), (history:)
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$cajonAbierto, (link:), (goto:), (if:), (else:), (history:)
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$cajonAbierto, (link:), (goto:), (set:), (if:), (else:), (history:)
Question 8
Question
Toda historia consiste en uno o varios [blank_start]personajes[blank_end] que persiguen un [blank_start]objetivo[blank_end] pero deben enfrentarse a una serie de [blank_start]obstáculos[blank_end] cada vez más complicados para alcanzarlo, lo que da lugar al [blank_start]conflicto[blank_end], la esencia del drama.
Answer
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personajes
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objetivo
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obstáculos
-
conflicto
Question 9
Question
"Es fundamental que toda historia tenga un detonante que haga que el protagonista salga de su rutina e inicie la acción".
Question 10
Question
"Lo que mejor caracteriza a un personaje es lo que dice, no lo que hace".