Question 1
Question
El siguiente diagrama BPMN indica:
Question 2
Question
En un diagrama BPMN, un subproceso es:
Question 3
Question
El símbolo ------> se utiliza para unir
Answer
-
Nodos excluyentes
-
Actividades
-
Gateways
-
Piscinas
Question 4
Question
En un diagrama BPMN, un flujo de secuencia
Answer
-
Define el orden temporal de las actividades
-
Representa el fin de un hilo
-
Muestra dependencia de tiempo
-
Representa un proceso participante en una interacción con otro proceso
Question 5
Question
Un nodo excluyente se conoce como
Answer
-
Operador XOR
-
Punto de bifurcación
-
Nodo de enlace
-
Nodo de terminación
Question 6
Question
Si se quiere hacer una repetición en BPMN se puede utilizar el símbolo
Question 7
Question
El símbolo se puede utilizar para
Question 8
Question
Para indicar un evento intermedio, se pueden utilizar los simbolos
Question 9
Question
El símbolo indica
Answer
-
Regla de negocio
-
Ciclo
-
Subproceso
-
Compuertas
Question 10
Question
El símbolo indica
Question 11
Question
Un ejemplo de software genérico es
Question 12
Question
Una característica del software genérico es
Answer
-
Es un software sofisticado, es una solución inmediata para cualquier tipo de negocio
-
Tiene mayor costo que el software hecho a medida
-
Es una opción más económica a corto plazo
-
Todas las anteriores
Question 13
Question
Se puede implementar software a medida en una empresa cuando
Answer
-
La empresa tiene sus procesos normalizados y funcionan de forma similar respecto a otras empresas del rubro
-
La empresa desea adaptar sus procesos al sistema
-
El sistema debe adaptarse a los procesos de la organización
-
La empresa no tiene un equipo de desarrolladores en un dapartamento TI
Question 14
Question
Una ventaja del software a medida es
I. Solución que se ajusta a las necesidades específicas de cada empresa
II. Se trata de un sistema flexible, ya que permite ser modificado a lo largo del tiempo
III. Puede funcionar de manera integrada con otro software que la empresa utilice
Answer
-
Solo I
-
Solo I y II
-
Solo II y III
-
I, II y III
Question 15
Question
Respecto al diseño de software, se puede afirmar
Answer
-
El diseño arquitectonico describe como el software es descompuesto y organizado en componentes
-
La arquitectura de software describe el comportamiento detallado y específico de cada componente
-
El diseño detallado se asocia a la arquitectura de software
-
Todas las anteriores
Question 16
Question
Sobre la abstracción, se puede afirmar
Answer
-
Indica medida de interdependencia entre los módulos de un programa
-
Medida que define que tan asociados se encuentran los elementos de un módulo
-
Se enfoca en un propósito particular, para conseguir solo la información relevante
-
Permite crear un paquete con clases que están estrechamente asociadas
Question 17
Question
Consiste en agrupar los detalles internos de una abstracción y hacerlo inaccesible a entidades externas, esto se refiere a
Answer
-
Encapsulamiento
-
Descomposición
-
Cohesión
-
Acoplamiento
Question 18
Question
La persistencia de datos se refiere a
Answer
-
Como distribuir el software a través del hardware
-
Como manejar los datos a través del tiempo
-
Como estructurar y organizar las interacciones con los usuarios y la presentación de la información
-
Como se debe descomponer el software en procesos, tareas e hilos
Question 19
Question
Un diagrama de vista estática es
Question 20
Question
Un diagrama de descripción de comportamiento es
Question 21
Question
Se utiliza para representar los modelos conceptuales de los datos almacenados en sistemas de información, nos referimos a
Answer
-
Diagrama de estructura de Jackson
-
Diagrama de clases y objetos
-
Diagrama entidad-relación
-
Diagrama de despliegue
Question 22
Question
Diagrama de secuencia se utiliza para
Answer
-
Mostrar el resultado de las interacciones entre un grupo de objetos, con énfasis en el tiempo pedido de mensajes
-
Mostrar el flujo de control de estado a estado en una máquina de estados
-
Mostrar el flujo de control de una actividad
-
Se utiliza para representar un conjunto de componentes
Question 23
Question
El siguiente modelo es un
Answer
-
Diagrama de clases
-
Diagrama de casos de uso
-
Diagrama de paquetes
-
Diagrama de objetos
Question 24
Question
El siguiente modelo es un diagrama de actividades
Question 25
Question
El siguiente modelo es un
Question 26
Question
En un patrón de diseño, el contexto
Answer
-
Indica que resuelve un patrón
-
Describe los elementos que forman parte del patrón, sus relaciones, responsabilidades y colaboraciones
-
Indica que condiciones se tienen que dar para que el patrón se aplicable
-
Es el resultado y los compromisos derivados de la aplicación del patrón
Question 27
Question
Son aquellos patrones que documentan soluciones aplicables durante la realización del diagrama estático, nos referimos a
Question 28
Question
Una característica de framework es
Answer
-
Un conjunto de clases predefinidas
-
Permite implementar una aplicación o sistema ahorrando tiempo y errores
-
Ofrece una funcionalidad genérica ya implementada y probada
-
Todas las anteriores
Question 29
Question
Garantiza que una clase solo tenga una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella, nos referimos a:
Answer
-
Patrón Builder
-
Patrón singleton
-
Patrón factory method
-
Patrón prototype
Question 30
Question
Un patrón estructural es:
Answer
-
Patron prototype
-
Patron abstract factory
-
Patron Facade
-
Todas las anteriores
Question 31
Question
En la siguiente clase, las zonas X, Y, Z corresponde a
Answer
-
Nombre de la clase. Métodos. Atributos
-
Nombre del objeto. Propiedades. Métodos
-
Nombre de la clase. Propiedades. Funciones
-
Ninguna de las anteriores
Question 32
Question
En una clase, un atributo que incluye [1..*], indica
Answer
-
El atributo es obligatorio
-
El atributo es opcional
-
El atributo es univaluado
-
El atributo es obligatorio y multivaluado
Question 33
Question
En la siguiente clase, se puede indicar
Answer
-
Nombre es un dato opcional
-
FechaNacimiento es un dato obligatorio
-
Nombre es un dato obligatorio
-
Ninguna de las anteriores
Question 34
Question
En el siguiente diagrama se puede afirmar
Answer
-
Imparte es el rol de la asociación
-
Responsable es el nombre de la asociación
-
Grupos es el nombre de la asociación
-
Imparte es el nombre de la asociación
Question 35
Question
El símbolo # se puede utilizar para definir atributos en un diagrama de clases, este símbolo indica
Question 36
Question
En el siguiente diagrama de clases se puede afirmar
Answer
-
Clase transporte es una clase que puede generar instancias
-
Avion es una clase abstracta
-
Clase auto es una superclase
-
AutodePedro y AutodeJuan son objetos de clase auto
Question 37
Question
En un diagrama de clases, una asociación binaria se puede modelar de la siguiente forma
Question 38
Answer
-
Dirección se utiliza para definir la dirección de una Persona
-
Dirección es un tipo de dato que se puede utilizar en un diagrama de clases
-
Dirección es una clase enumerada
-
Ninguna de las anteriores
Question 39
Question
El diagrama, indica
Question 40
Question
El siguiente diagrama de clases indica
Answer
-
La clase persona es una subclase
-
Alumno y Docente son clases abstractas
-
La clase Alumno puede tener instancias
-
Alumno y docente son superclases
Question 41
Question
El diagrama, indica
Answer
-
Si se elimina una ciudad se eliminan todos los aeropuertos asociados a el
-
Si se elimina un aeropuerto, se debe eliminar la ciudad asociada
-
Si se elimina una ciudad, no es obligatorio eliminar aeropuertos asociados
-
Si se elimina una ciudad al menos se debe eliminar un aeropuerto
Question 42
Question
Un patrón de diseño es
Answer
-
Una plantilla
-
Una clase
-
Un objeto
-
Una clase abstracta
Question 43
Question
Una ventaja de utilizar un patrón de diseño es
Answer
-
Se puede encapsular conocimiento detallado sobre un tipo de problema y sus soluciones
-
No es necesario reinventar una solución a un problema
-
Nos podemos beneficiar del conocimiento de otras personas
-
Todas las anteriores
Question 44
Question
Un elemento de un patrón que nos indica que condiciones se tienen que dar para aplicar un patrón es
Answer
-
El contexto
-
El problema
-
La solución
-
Las consecuencias
Question 45
Question
Un patrón que se puede utilizar para poder recuperar los valores que una asociación ha ido tomando a través del tiempo es
Answer
-
Fachada
-
Asociación histórica
-
Composite
-
MVC
Question 46
Question
Un patrón que permite tratar las colecciones de elementos y los elementos de manera uniforme es
Answer
-
Composite
-
Quantity
-
Layers
-
Controlador
Question 47
Question
Una clase que considera a una operación para cada evento del sistema es
Question 48
Question
El patrón experto se utiliza para
Answer
-
Crear una clase llamada controlador y asignarle la responsabilidad de gestionar el evento
-
Asignar un conjunto de responsabilidades altamente cohesionadas a una clase artificial
-
Asignar la responsabilidad de hacer el tratamiento o cálculo a la clase que contiene la información necesaria
-
Modelar la medida como un tipo de dato más completo formado por los campos valor y unidad
Question 49