Question 1
Question
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.
Answer
-
Capa
-
Escenario
-
Línea de tiempo
Question 2
Question
Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.
Question 3
Question
La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:
Answer
-
Edición
-
Modificar
-
Ventana
Question 4
Question
En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:
Answer
-
Arriba
-
Abajo
-
Izquierda
-
Derecha
Question 5
Question
Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.
Question 6
Question
El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:
Question 7
Question
Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:
Question 8
Question
Utilizamos las tres letras [blank_start]var[blank_end] para declarar una variable.
Question 9
Question
Para insertar un fotograma usamos el comando F4.
Question 10
Question
Un [blank_start]fotograma clave[blank_end] es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.
Question 11
Question
Las capas pueden ser:
Question 12
Question
Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.
Question 13
Question
Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se [blank_start]dividen[blank_end] entre dos.
Question 14
Question
En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:
Answer
-
Bote de pintura
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Pincel
-
Lápiz
Question 15
Question
Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.
Question 16
Question
Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:
Question 17
Question
En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, [blank_start]sobre[blank_end], Presionar y Zona.
Question 18
Question
Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.
Question 19
Question
Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:
Question 20
Question
Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado [blank_start]ActionScript[blank_end].