Análisis del concepto institucional, del profesor, del estudiante, del contenido, de la tecnología educativa.
Análisis de las herramientas digitales, educación en línea, estándares de contenidos, procesos de aprendizaje.
Question 2
Question
Los medios de comunicación, de información permiten transmitir un mensaje enre un emisor y un receptor utilizando uno o varios canales sensoriales.
Answer
True
False
Question 3
Question
Son el principal portal de comunicación social y en donde los alumnos desarrollan habilidades tecnológicas y digitales.
Answer
Móviles para el desarrollo interactivo del aprendizaje.
Plataformas educativas
Aula virtual.
Redes de ordenadores
Question 4
Question
El e-lerning tiene como objetivo mezclar o combinar la formación presencial, con la formación a través de las TIC
Answer
True
False
Question 5
Question
Siguiendo un orden cronológico en el desarrollo histórico de la tecnología, algunos de los acontecimientos más importantes serían:
Answer
Creación de la imprenta en 1910, era audiovisual en el año 510, era de la computadora en el año 1920, era interactiva en el año 1880
Creación de la imprenta en 1450, era audiovisual en el año 1910, era de la computadora en el año 1990, era interactiva en el año 2000
Creación de la imprenta en 1700, era audiovisual en el año 1880, era de la computadora en el año 2000, era interactiva en el año 1995
Creación de la imprenta en 1600, era audiovisual en el año 1990, era de la computadora en el año 1995, era digital en el año 2000
Question 6
Question
Modalidad de enseñanza aprendizaje, que se caracteriza por diseñar, aplicar y evaluar un curso o plan formativo, desarrollado a través de las redes de ordenadores.
Answer
Blended learning
Estándares de aprendizaje
Enseñanza presencial
e-lerning o educación virtual
Question 7
Question
Los sistemas basados en las tecnologías de la educación facilitan la reusabilidad y la interoperatividad de los componentes de los mismos sistemas.
Answer
True
False
Question 8
Question
La arquitectura de un ordenador, los sistemas operatorios, lenguajes de programación y las correspondientes librerías de ejecución y la interfaz gráfica de usuarios, son elementos que se consideran para la creación de:
Answer
Una plataforma.
Pantallas interactivas
De un curso blended learning.
De un curso presencial
Question 9
Question
En el enfoque constructivista, el conocimiento se percibe a través de la conducta.
Answer
True
False
Question 10
Question
Los estándares de e-learning son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas u otros criterios, para ser utilizados como reglas de características a fin de asegurar que materiales, productos, procesos y servicios se ajustan a su propósito.