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TEMA 8: Interfaz de usuario
Description
Quiz on TEMA 8: Interfaz de usuario, created by Antonio Casas on 11/06/2016.
Quiz by
Antonio Casas
, updated more than 1 year ago
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Created by
Antonio Casas
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19
1
0
Resource summary
Question 1
Question
La interfaz de usuario...
Answer
Crea la experiencia del jugador, haciendo el juego visible, audible y jugable (manipulable).
Debe ser fácil de aprender pero puede ser compleja en su usabilidad.
Sin limite en el número de pasos requeridos para actuar.
Ninguna de las anteriores.
Question 2
Question
La interfaz de usuario tiene que procurar no forzar la memoria a corto plazo del jugador mostrando siempre elementos en pantalla.
Answer
True
False
Question 3
Question
El diseño de la interfaz de usuario...
Answer
Se basa en los shell menus o menús de entorno.
Ha de ser supervisado hasta el último detalle por el equipo de marketing. Al fin y al cabo el juego tiene que vender lo máximo posible.
Tiene lugar durante la fase de elaboración.
No es necesario que conste de un diagrama de flujo.
Question 4
Question
La regla básica para crear un buen videojuego es hacer una interfaz muy elaborada
Answer
True
False
Question 5
Question
Los modelos de interacción...
Answer
Son la relación entre las entradas o inputs del jugador en el mando y las salidas o outputs del personaje dentro del videojuego.
Están relacionados con los modelos de cámara.
Funcionan mejor con una perspectiva isométrica.
Cada vez menos usados.
Question 6
Question
En la perspectiva isométrica...
Answer
El desplazamiento es de arriba a abajo. También conocida como "modo Dios".
Se permite mover la cámara en distintas orientaciones.
Es fundamental el side-scroll.
La visión es a 30º respecto a la perspectiva aérea.
Question 7
Question
En el HUD podemos encontrar...
Answer
Texto, etiquetas, estados.
Radares o minimapas.
Ambiente sonoro.
Botones y menús de pantalla.
Question 8
Question
Para realizar un trabajo óptimo de los elementos de audio del videojuego hemos de procurar trabajar con bandas separadas de música, efectos y voz.
Answer
True
False
Question 9
Question
Los dispositivos de entrada pueden ser...
Answer
Tridimensionales
Bidimensionales
Unidimensionales.
Propios y Ajenos.
Question 10
Question
El sistema point and click...
Answer
Es un dispositivo de entrada.
Es propio de los juegos de simulación aérea.
Es un mecanismo de navegación.
Ninguna de las anteriores.
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