2ª Parte 41-92

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Quiz on 2ª Parte 41-92, created by Estefanía Montes on 12/08/2016.
Estefanía Montes
Quiz by Estefanía Montes, updated more than 1 year ago
Estefanía Montes
Created by Estefanía Montes over 8 years ago
25
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Resource summary

Question 1

Question
El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
Answer
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos
  • La MPC
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Question 2

Question
la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Answer
  • La informática
  • Las bellas artes
  • El diseño gráfico
  • los medios de comunicación

Question 3

Question
para encore, un componente propio básico es
Answer
  • Una presentación
  • Un menú
  • Ambos son ciertos

Question 4

Question
La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Answer
  • Su conexión a una red
  • Su soporte por un ordenador
  • Su duración

Question 5

Question
Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
Answer
  • La evaluación
  • El diseño
  • El desarrollo
  • El análisis

Question 6

Question
Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
Answer
  • Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
  • cambiar, actualizarse y mejorar
  • Una comunicación unidireccional
  • permanecer invariable

Question 7

Question
El crowdfunding es…
Answer
  • un método de capitalización por esfuerzo
  • un modo de micropago
  • una manera de financiación externa colectivizada

Question 8

Question
El primer ratón de ordenador se debe a…
Answer
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Steve Russel en 1962
  • Michael Noll en 1965
  • Ivan E. Shutterland en 1963

Question 9

Question
El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Answer
  • Museos y archivos
  • gestión comercial
  • profesionales independientes

Question 10

Question
la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
Answer
  • producción editorial
  • ingeniería informática
  • Producción web

Question 11

Question
El primer juego de ordenador se debe a…
Answer
  • Steve Russel en 1962
  • Ivan E. Shutterland en 1963
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Michael Noll en 1965

Question 12

Question
Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Answer
  • Multimedia
  • texto solamente no lineal
  • Hipermedia
  • Hipertexto

Question 13

Question
El síndrome del patito hace referencia a…
Answer
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • La MPC
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Question 14

Question
Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Answer
  • Una prueba de concepto
  • Un plan de trabajo
  • Un proceso de concepción de ideas
  • Un panel de inspiración

Question 15

Question
Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
Answer
  • Virtuales
  • Reales
  • Ninguno es cierto
  • Conceptuales

Question 16

Question
la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
Answer
  • HD 720
  • HD 1080
  • SVGA

Question 17

Question
Una retícula es…
Answer
  • Una plantilla de diseño
  • Los dos son ciertos
  • una herramienta para organizar el espacio de representación

Question 18

Question
Los estados del botón flash son…
Answer
  • 3
  • 4
  • 2

Question 19

Question
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
Answer
  • Los móviles
  • Los videojuegos
  • La interfaz
  • Lo digital

Question 20

Question
Un "Spec" es…
Answer
  • Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
  • Un brief menos formal realizado con clientes previos
  • Una solicitud de propuesta competitiva
  • Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere

Question 21

Question
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
Answer
  • AIO
  • CGU
  • DCU
  • CCM

Question 22

Question
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
Answer
  • Procedural
  • Rotoscopia
  • Por cotas

Question 23

Question
Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Answer
  • Marketing
  • tecnología y desarrollo
  • Branding
  • dirección de proyecto y servicio al cliente

Question 24

Question
El primer GUI se debe a…
Answer
  • Michael Noll en 1965
  • Steve Russel en 1962
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Ivan E. Sutherland en 1963

Question 25

Question
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Answer
  • El diseño gráfico
  • La informática
  • Las bellas artes
  • Los medios de comunicación

Question 26

Question
En Transmedia…
Answer
  • Ninguna de las anteriores
  • todo es menos que la suma de sus partes
  • Todo es más que la suma de sus partes

Question 27

Question
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
Answer
  • Imagen y texto
  • ventanas y cursores
  • Nodos y enlaces
  • Esquemas y temas

Question 28

Question
El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Answer
  • Primera
  • Tercera
  • Quinta

Question 29

Question
El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Answer
  • Un mundo virtual
  • Una simulación
  • Una narrativa interactiva

Question 30

Question
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
Answer
  • Proveedores
  • Consumidores
  • Codiseñadores
  • Avatares

Question 31

Question
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Answer
  • Lineal
  • Gráfico
  • Esquema

Question 32

Question
Al diagrama reticular también se le llama…
Answer
  • Jerárquico
  • Compuesto
  • No lineal

Question 33

Question
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Answer
  • El diseño gráfico
  • Las bellas artes
  • La informática
  • Los medios de comunicación

Question 34

Question
Marca la respuesta correcta:
Answer
  • Comunicación mediada por ordenador = Interactividad
  • Digital = interactividad
  • Multimedia = interactividad

Question 35

Question
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
Answer
  • Fijar el hardware y software general que se necesita
  • Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
  • El diseño audiovisual
  • Definir el contenido para cada nivel

Question 36

Question
En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
Answer
  • ninguna es cierta
  • Agrupación
  • Interrupcionalidad

Question 37

Question
El efecto Zeigarnik hace referencia a…
Answer
  • La MPC
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos

Question 38

Question
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
Answer
  • Convertibilidad
  • Dinamicidad
  • Adaptabilidad

Question 39

Question
El núcleo central del DCU es el…
Answer
  • Diseño
  • Medio
  • Usuario
  • Contenido

Question 40

Question
Un píxel está constituido por…
Answer
  • Tres estados
  • Tres fósforos
  • Tres colores

Question 41

Question
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
Answer
  • El tipo de participación de los usuarios
  • Son idénticos
  • La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
  • El tipo de historias tratadas

Question 42

Question
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
Answer
  • Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
  • Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
  • Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
  • Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963

Question 43

Question
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
Answer
  • VGA
  • XGA
  • CGA
  • EGA

Question 44

Question
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
Answer
  • Diagrama de flujo
  • Algoritmo
  • Programa

Question 45

Question
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
Answer
  • No existe
  • Rasterización
  • Vectorización

Question 46

Question
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
Answer
  • CGU
  • DCU
  • AIO
  • ID

Question 47

Question
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
Answer
  • Unicode
  • EBCDIC
  • ASCII
  • UTF-8

Question 48

Question
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
Answer
  • Actuaciones sobre la velocidad
  • Actuaciones sobre la secuencia
  • Actuaciones sobre la programación interna

Question 49

Question
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
Answer
  • El esfuerzo
  • La constancia
  • La curiosidad
  • La experiencia

Question 50

Question
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
Answer
  • Salida
  • Entrada
  • Entrada y salida

Question 51

Question
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
Answer
  • La implementación
  • La evaluación
  • El análisis

Question 52

Question
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
Answer
  • 1990 - PC
  • 1980 - PC
  • 1990 - Redes
  • 1980 - Redes
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