Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Description

Quiz on Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, created by Emma Pierre on 01/06/2017.
Emma Pierre
Quiz by Emma Pierre, updated more than 1 year ago
Emma Pierre
Created by Emma Pierre over 7 years ago
267
1

Resource summary

Question 1

Question
Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"
Answer
  • True
  • False

Question 2

Question
Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =
Answer
  • Een verrijkte perceptie
  • Een sociaal aspect
  • Een gevoel van zorgeloosheid
  • Het gevoel te hebben controle te hebben over de situatie
  • Een verstoring van het natuurlijk tijdsbesef
  • Een plezierig gevoel
  • Een sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie
  • Onderdeel zijn van een subcultuur
  • Uitdaging en kennis moet in balans zijn

Question 3

Question
De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =
Answer
  • intense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback
  • intrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit

Question 4

Question
Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context
Answer
  • True
  • False

Question 5

Question
Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis
Answer
  • Sociale belevenissen
  • Lerende belevenissen
  • Esthetiek
  • Ethiek
  • Ontsnapping
  • Kennis belevenissen
  • Amuserende belevenissen

Question 6

Question
De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen
Answer
  • True
  • False

Question 7

Question
FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.
Answer
  • True
  • False

Question 8

Question
De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate
Answer
  • True
  • False

Question 9

Question
Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =
Answer
  • Service-encouters
  • Interne communicatie
  • Externe communicatie
  • Point-of-purchase-stimuli
  • Point-of-purchase-avoid

Question 10

Question
De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:
Answer
  • Recall
  • Evaluation
  • Behaviour
  • Communication
  • Knowledge

Question 11

Question
Een belevenis is memorable en persoonlijk
Answer
  • True
  • False

Question 12

Question
Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag
Answer
  • True
  • False
Show full summary Hide full summary

Similar

10 Mind Mapping Strategies for Teachers
Andrea Leyden
C1 - Formulae to learn
Tech Wilkinson
AS Unit 1 Physics Flashcard Deck
Callum McClintock
Sociology Key Words
kazoakley
Mapa Conceptual de Liderazgo
gabbi.mendoza
Computer Systems
lisawinkler10
GCSE Biology - Homeostasis and Classification Flashcards
Beth Coiley
Repaso Revalida PR 2016
Rodrigo Lopez
Core 1.3 Energy Generation, Storage and Use
T Andrews
Diseño de Software
Verny Fernandez
Data Protection Act 1998
Carina Storm