PRENTACIÓN DEL CURSO

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Presentación sobre la definición de Gamificación
Juvenal Nieto
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Juvenal Nieto
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    Este curso esta diseñado para desarrollar las competencias necesarias para que el docente pueda implementar el uso de SMART Learning Suite para crear actividades gamificadas.
    GAMIFICANDO EL AULA DE CLASES

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    ¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
    La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

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