Este curso esta diseñado para desarrollar las competencias necesarias para que el docente pueda implementar el uso de SMART Learning Suite para crear actividades gamificadas.
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.