Profesora: Margarita Hernández Pérez.
Materia: Tecnologías De La Información Y La Comunicación.
Grupo: 411.
Turno: Vespertino.
Administradora:
Sanchez Filio Jessica Yazmin.
Integrantes:
Nuñez Perez Zuleyma Alejandra.
Rivera Rodrigues Valery Vanessa.
Vazquez De La Cruz Aracely.
Zuñiga Perez Carmen Sabina.
Viene de “electronic Learning o aprendizaje electrónico, en inglés. Otra posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
Plantee en los objetivos de aprendizaje lo que se espera que el estudiante vaya a ser capaz de hacer con lo que aprende en el curso.
La única forma para definir qué se va a enseñar, cuándo y cómo es conocer el público meta de nuestro curso, es decir, los estudiantes que llevarán la capacitación.
Aún cuando el eLearning posee un fundamento tecnológico, no debemos olvidar que nuestro objetivo y centro de atención son seres humanos.
Lograr que nuestro curso eLearning sea interactivo y el estudiante participe activamente no requiere, obligatoriamente, que desembolsemos grandes cantidades de recursos.
El uso de casos o situaciones en los cursos permiten ubicar al estudiante en un contexto, lo cual facilita la retención y asimilación de los contenidos.
Los juegos didácticos pueden ser una herramienta efectiva, aplicable en los procesos de eLearning.
Existencia de 3 Tipos de E-LEARNING que son:
B-LERNING: Es aquel que tiene un modelo basado en el aprendizaje constructiva y en la hibridación de estrategias pedagógicas.
M- Learning: Es Aquel que tiene un aprendizaje electrónico, usa pequeños maniobrables dispositivos moviles como lo son: Telefono Movil, Celular, Tablets etc.
U- LEARNING: Es un conjunto de actividades apoyadas por la tecnologías.
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"E-LEARNING" PLATAFORMAS
Plataforma de Código Abierto: Se refiere a un tipo de software que esta diseñado para ser distribuido y desarrollado libremente.
Plataforma de pago por uso (en la nube),: Es una de las alternativas que más se está utilizando últimamente.
Plataforma de pago por licencia. Son plataformas LMS que no tienen el código libre, por lo que hay que pagar por la licencia de uso